Tippe auf das Team. Mehr braucht es nicht.
Die Event-Steuerung zeigt jedes laufende und bevorstehende Spiel aus allen Ligen deines Events und speichert einen Treffer mit einem Tipp, ohne die Seite zu verlassen.
Das Problem war nie das Eintragen. Es war der Weg dorthin.
Samstag im Sportpark. Fußball auf dem Hauptplatz, Volleyball in der Halle, ein Jugendpokal auf Platz zwei. Ein Elternteil sagt dir, der Spielstand auf Platz zwei hat sich gerade geändert. Du öffnest das Event, suchst den Jugendpokal, öffnest sein Panel, suchst das Spiel, öffnest es, tippst auf Plus. Sechs Schritte für einen Treffer.
Dann ruft jemand aus der Halle, und du machst dasselbe noch einmal für eine andere Liga.
Das Eintragen des Spielstands war nie das Langsame. Das Finden des Spiels war es.
Alles live, in einer Liste
Öffnest du dein Event, siehst du zuerst, was gerade deine Aufmerksamkeit braucht: jedes Spiel, das gerade läuft, aus allen Ligen, in einer Liste. Darunter, was als Nächstes beginnt, und darunter, was gerade beendet wurde.
Jede Zeile zeigt, zu welcher Liga sie gehört und auf welchem Platz gespielt wird, sodass zwei Spiele aus verschiedenen Sportarten nie ineinander verschwimmen. Ein farbiger Punkt ordnet jede Zeile ihrer Liga zu, und die Chips oben grenzen die Liste auf eine Liga ein, wenn du an einem einzelnen Platz stehst.
Spielstände aktualisieren sich von selbst alle paar Sekunden. Ein Treffer, den ein Schiedsrichter auf seinem eigenen Handy einträgt, erscheint hier, ohne dass du etwas tust.

Tippe auf das Team, das getroffen hat
Jedes Team hat seine eigene Karte. Tippst du sie an, bekommt dieses Team einen Punkt. Kein Plus-Button, den du treffen musst, kein Minus-Button daneben, den du aus Versehen erwischst. Die Karte ist der Button, und sie ist groß genug, um sie zu treffen, ohne hinzusehen.
Falsches Team erwischt? Für ein paar Sekunden erscheint Rückgängig und macht genau das rückgängig, was du gerade getan hast — du musst nicht erst herausfinden, welche Seite du wie oft zurücksetzen musst.
Hältst du eine Karte gedrückt, zählt der Punktestand trotzdem in einer Serie hoch, und egal wie viele Punkte du hinzufügst, es wird nur eine Aktualisierung gesendet, sobald du loslässt.
Manche Spiele brauchen die volle Eingabemaske, und das sieht man ihnen an
Volleyball ist ein anderes Tier: Sätze, Aufschlag, Satzbälle, ein Bestätigungsschritt. Das lässt sich nicht mit zwei Tipps abbilden, und so zu tun als ob, würde still Daten verlieren. Deshalb haben diese Spiele gar keine antippbaren Team-Karten, und ihr Button Spiel öffnen ist ausgefüllt statt zurückhaltend.
Du siehst auf einen Blick, was was ist, ohne ein Wort zu lesen. Antippbare Karten bedeuten: Hier kannst du direkt punkten. Eine flache Zeile mit einem ausgefüllten Button bedeutet: die vollständige Ansicht öffnen.
Diese Ansicht ist die gewohnte Eingabemaske, unverändert, in einem Panel, das über der Liste hochfährt. Beendest du das Spiel dort, schließt sich das Panel und bringt dich zurück zur Liste, statt dich im eigenen Panel dieser Liga abzusetzen.
Dasselbe gilt für Fußball, wenn du Torschützen erfasst: Ein bloßer Tipp würde den Treffer speichern, aber nicht, wer ihn erzielt hat — deshalb öffnen auch diese Spiele die vollständige Ansicht.

Gebaut für das Handy in deiner Hand
Niemand leitet einen Eventtag vom Schreibtisch aus. Auf dem Handy stapelt sich jedes Spiel zu zwei daumengroßen Karten, eine über der anderen, und die Abschnitte behalten dieselbe Reihenfolge: immer zuerst live.
Das Eingabe-Panel verhält sich auf dem Handy genauso wie auf dem Laptop, sodass das Volleyballspiel in der Halle die vollständige Satz-Oberfläche bekommt, ohne ein zweites Gerät.

Deine Ligen bleiben getrennt
Die Event-Steuerung ist ein schnellerer Zugang, keine Zusammenlegung. Jede Liga behält ihre eigenen Teams, ihren eigenen Spielplan, ihr eigenes Format und ihre eigene Tabelle. Nichts wird ligaübergreifend addiert.
Der zweite Tab ist das Event, wie du es schon kennst: die Ligen selbst — dort fügst du eine hinzu, verknüpfst ein zuvor erstelltes Turnier oder öffnest das eigene Panel einer Liga für alles, was dort hingehört, etwa einen Spielplan zu erstellen oder Teams zu verwalten.
Die Event-Steuerung dupliziert das absichtlich nicht. Sie beantwortet schnell eine Frage — wer gerade einen Spielstand braucht — und geht dann aus dem Weg.

Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich die Event-Steuerung?
Öffne ein Mega-Turnier im Modus für getrennte Ligen. Solange das Event läuft, landest du direkt auf dem Tab Event-Steuerung. Die Ligenübersicht rückt in den zweiten Tab namens Ligen verwalten.
Wie trage ich einen Treffer ein?
Tippe auf die Karte des Teams, das getroffen hat. Ein Tipp genügt, und der Spielstand ist gespeichert. Hältst du die Karte gedrückt, werden mehrere Punkte in Folge hinzugefügt, und trotzdem wird nur eine Aktualisierung gesendet.
Was, wenn ich das falsche Team antippe?
Neben dem Spiel erscheint für ein paar Sekunden Rückgängig und macht genau diese Änderung rückgängig. Ist es verschwunden, öffne das Spiel und korrigiere den Spielstand in der vollständigen Ansicht.
Warum kann ich manche Spiele nicht antippen?
Spiele mit Sätzen, einer Uhr oder Torschützenerfassung brauchen mehr als einen laufenden Spielstand und öffnen deshalb stattdessen die vollständige Eingabeansicht. Du erkennst es auf einen Blick: Diese Zeilen haben keine antippbaren Team-Karten, sondern einen ausgefüllten Button Spiel öffnen.
Verlasse ich das Event, wenn ich ein Spiel öffne?
Nein. Die Eingabeansicht öffnet sich in einem Panel über der Liste, und die Seitenadresse ändert sich nicht. Schließt du sie oder beendest du das Spiel, kehrst du direkt zur Liste zurück.
Ersetzt das das eigene Panel jeder Liga?
Nein. Spielplan-Erstellung, Teamverwaltung und Liga-Einstellungen bleiben alle im eigenen Panel der Liga, nur einen Tipp entfernt. Die Event-Steuerung dient einzig dazu, ein laufendes Spiel schnell zu erreichen.
Welchen Plan brauche ich?
Mega-Turniere erfordern PRO oder höher. Die Event-Steuerung ist darin enthalten, ohne zusätzliche Kosten, egal wie viele Ligen dein Event hat.
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