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Von LiveCup Team5 Min. Lesezeit

Ein Anmeldelink für dein ganzes Event

Teams melden sich einmal an. Du nimmst sie an. Jedes angenommene Team landet mit Spielern und Logo in allen Turnieren des Events.

Du organisierst einen Sporttag mit fünf Turnieren? Dann willst du Teamnamen nicht per E-Mail sammeln, in eine Tabelle kopieren und in jedes Turnier einzeln eintippen. Gib dem Event stattdessen einen Link. Teams füllen ein kurzes Formular aus, du bestätigst die gewünschten, und LiveCup trägt jedes angenommene Team in alle Turniere gleichzeitig ein. (Mega-Turniere heißen jetzt Events.)

Das bekommst du

  • Ein Link und ein QR-Code für das ganze Event
  • Ein kurzes Formular: Team, Kapitän, E-Mail, optional Telefon und Logo
  • Eine Spielerliste pro Team, freiwillig oder verpflichtend, du entscheidest
  • Du nimmst jede Anmeldung selbst an oder lehnst sie ab
  • Angenommene Teams spielen in jedem Turnier des Events, inklusive Spieler und Logo
  • E-Mail-Bestätigungen und ein privater Link, über den der Kapitän den Status prüft oder zurückzieht

Mega-Turniere heißen jetzt Events

Gleiche Funktion, neuer Name. Ein Event bündelt mehrere Turniere oder Ligen unter einer Seite, einem TV-Bildschirm und einer Anmeldung. „Events“ beschreibt das besser, egal ob Sporttag, Festival, mehrere Ligen oder eine Dartsaison.

Du findest es im Dashboard-Menü unter Events, unter der Adresse /events, und die öffentlichen Seiten liegen jetzt unter /event/. Du musst nichts tun: Bestehende Events, Einstellungen und Ergebnisse bleiben erhalten, und alte Links, gedruckte QR-Codes und TV-Bildschirme funktionieren weiter, weil sie automatisch weiterleiten.

Link teilen, QR-Code ausdrucken

Öffne in den Event-Einstellungen den Bereich Teams und aktiviere die Anmeldung per Link. Du erhältst einen funktionierenden Link und einen QR-Code für Plakat, Gruppenchat oder Newsletter. Du kannst auch eine Spielerliste verlangen, damit sich kein Team ohne sie anmeldet. Die Anmeldung lässt sich jederzeit abschalten, der Link zeigt dann, dass sie geschlossen ist.

Ein Formular, das der Kapitän in einer Minute ausfüllt

Der Kapitän gibt Teamnamen, seinen eigenen Namen und eine E-Mail-Adresse ein. Telefonnummer und Logo sind freiwillig. Spieler kommen als einfache Namensliste dazu, bis zu 50 pro Team.

Ein Konto ist nicht nötig. Nach dem Absenden sieht der Kapitän, dass das Team auf deine Bestätigung wartet, und erhält eine E-Mail mit einem privaten Link zur Statusseite. LiveCup lehnt außerdem einen Teamnamen ab, der im Event schon vergeben ist, damit nicht zwei Teams Rote Löwen heißen.

Du entscheidest, wer spielt

Jede neue Anmeldung erreicht dich per E-Mail und als Benachrichtigung in LiveCup. Im Bereich Teams stehen offene Anmeldungen oben mit den Buttons Annehmen und Ablehnen, die Kontaktdaten siehst du direkt daneben.

Wenn du ein Team annimmst, legt LiveCup es in jedem Turnier des Events an, mit Spielerliste und Logo. Ist ein Turnier schon voll oder der Spielplan bereits erstellt, wird die Annahme blockiert und du siehst den Grund. Der Kapitän bekommt in beiden Fällen eine E-Mail.

Der Kapitän behält seine Anmeldung im Griff

Der private Link aus der Bestätigungsmail öffnet eine Statusseite: wartend, angenommen, abgelehnt oder zurückgezogen. Solange die Teilnehmerliste offen ist, kann der Kapitän das Team dort zurückziehen. Zieht sich ein bereits angenommenes Team zurück, entfernt LiveCup es aus allen Turnieren des Events.

So richtest du es ein

  1. 1

    Event erstellen

    Füge deine Turniere zu einem Event hinzu, zum Beispiel Liga, Pokal und Spaßturnier für dieselben Teams.

  2. 2

    Anmeldung per Link aktivieren

    Öffne in den Event-Einstellungen den Bereich Teams und schalte die Anmeldung ein. Lege fest, ob eine Spielerliste verpflichtend ist.

  3. 3

    Link oder QR-Code teilen

    Kopiere den Link oder zeige den QR-Code. Teams melden sich per Smartphone an.

  4. 4

    Teams annehmen

    Prüfe die offenen Anmeldungen und nimm die gewünschten an. Sie erscheinen in jedem Turnier und sind bereit für den Spielplan.

Tarif und Grenzen

Die Event-Anmeldung gehört zu Events, die den PRO-Tarif oder höher brauchen. Die Annahme ist immer manuell, und dieser Ablauf kennt weder Zahlungen noch eine Warteliste. Events aus getrennten Ligen haben eine eigene Anmeldung, bei der Teams eine Kategorie wählen.

Tarife und Preise ansehen

Häufig gestellte Fragen

Brauchen Teams ein Konto für die Anmeldung?

Nein. Der Kapitän füllt das Formular aus und erhält per E-Mail einen privaten Link. Eine Registrierung ist nicht nötig.

Werden Teams automatisch hinzugefügt?

Nein. Jede Anmeldung wartet auf dich. In deinen Turnieren erscheint nichts, bevor du sie annimmst.

Welche E-Mails bekommen Teams und Veranstalter?

Der Kapitän erhält eine Bestätigung mit dem Statuslink und eine weitere E-Mail, wenn du das Team annimmst oder ablehnst. Du bekommst bei jeder neuen Anmeldung eine E-Mail und eine Benachrichtigung in der App.

Kann ein Team zurückziehen?

Ja, über den Statuslink, solange die Teilnehmerliste offen ist. War das Team schon angenommen, wird es aus allen Turnieren des Events entfernt.

Was passiert, wenn ein Teamname vergeben oder ein Turnier voll ist?

Ein im Event bereits genutzter Name wird beim Absenden des Formulars abgelehnt. Würde die Annahme das Teamlimit eines Turniers überschreiten, wird sie blockiert und du siehst, welches Turnier voll ist.

Müssen Teams ihre Spieler angeben?

Nur wenn du Spielerliste verlangen aktivierst. Sonst ist die Liste freiwillig, und du kannst Spieler später in jedem Turnier ergänzen.

Welchen Tarif brauche ich?

PRO oder höher, genau wie für das Erstellen von Events. Startgelder und eine Warteliste gehören nicht zu diesem Ablauf.

Ein Link. Alle Turniere gefüllt.

Erstelle ein Event, aktiviere die Anmeldung per Link und nimm Teams an, sobald sie sich melden.

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