Un enlace de inscripción para todo tu evento
Los equipos se inscriben una vez. Tú los aceptas. Cada equipo aceptado, con sus jugadores y su logo, aparece en todos los torneos del evento.
¿Organizas una jornada deportiva con cinco torneos? No quieres recoger nombres de equipos por correo, pasarlos a una hoja de cálculo y escribirlos a mano en cada torneo. Dale al evento un solo enlace. Los equipos rellenan un formulario corto, tú apruebas los que quieras y LiveCup añade cada equipo aceptado a todos los torneos a la vez. (Los Mega torneos ahora se llaman Eventos.)
Qué incluye
- Un enlace y un código QR para todo el evento
- Un formulario corto: equipo, capitán, correo y, opcionalmente, teléfono y logo
- Lista de jugadores por equipo, opcional u obligatoria, como prefieras
- Aceptas o rechazas tú mismo cada inscripción
- Los equipos aceptados entran en todos los torneos del evento, con jugadores y logo
- Confirmaciones por correo y un enlace privado para que el capitán consulte el estado o se retire
Los Mega torneos ahora son Eventos
Misma función, nuevo nombre. Un evento agrupa varios torneos o ligas bajo una sola página, una pantalla de TV y una inscripción. «Eventos» lo describe mejor, ya sea una jornada deportiva, un festival, varias ligas o una temporada de dardos.
Lo encuentras en Eventos, en el menú del panel, en la dirección /events, y las páginas públicas ahora están bajo /event/. No tienes que hacer nada: tus eventos, ajustes y resultados siguen igual, y los enlaces antiguos, los códigos QR impresos y las pantallas de TV siguen funcionando porque redirigen automáticamente.
Comparte el enlace, imprime el código QR
En los ajustes del evento, abre la sección Equipos y activa la inscripción por enlace. Obtienes un enlace que funciona y un código QR para un cartel, un chat de grupo o un boletín. También puedes exigir la lista de jugadores para que ningún equipo se inscriba sin ella. Desactiva la inscripción cuando quieras y el enlace mostrará que está cerrada.
Un formulario que el capitán completa en un minuto
El capitán indica el nombre del equipo, su propio nombre y un correo electrónico. El teléfono y el logo son opcionales. Los jugadores se añaden como una lista sencilla de nombres, hasta 50 por equipo.
No hace falta cuenta. Al enviar, el capitán ve que el equipo espera tu aprobación y recibe un correo con un enlace privado a la página de estado. LiveCup también rechaza un nombre de equipo que ya existe en el evento, para que no tengas dos equipos llamados Leones Rojos.
Tú decides quién juega
Cada inscripción nueva te llega por correo y como notificación en LiveCup. En la sección Equipos, las inscripciones pendientes aparecen arriba con los botones Aceptar y Rechazar, y ves los datos de contacto junto a cada una.
Al aceptar un equipo, LiveCup lo crea en todos los torneos del evento, con su lista de jugadores y su logo. Si un torneo ya está lleno o tiene el calendario generado, la aceptación se bloquea y ves el motivo. El capitán recibe un correo en ambos casos.
El capitán controla su inscripción
El enlace privado del correo de confirmación abre una página de estado: pendiente, aceptado, rechazado o retirado. Mientras la lista de equipos siga abierta, el capitán puede retirar el equipo desde ahí. Si se retira un equipo ya aceptado, LiveCup lo elimina de todos los torneos del evento.
Cómo configurarlo
- 1
Crea el evento
Añade tus torneos a un mismo evento, por ejemplo una liga, una copa y un torneo amistoso para los mismos equipos.
- 2
Activa la inscripción por enlace
Abre la sección Equipos en los ajustes del evento y activa la inscripción. Decide si la lista de jugadores es obligatoria.
- 3
Comparte el enlace o el código QR
Copia el enlace o muestra el código QR. Los equipos se inscriben desde el móvil.
- 4
Acepta los equipos
Revisa las inscripciones pendientes y acepta las que quieras. Aparecen en todos los torneos, listas para el calendario.
Plan y límites
La inscripción de eventos forma parte de los eventos, que requieren el plan PRO o superior. La aceptación es siempre manual, y este flujo no incluye pagos ni lista de espera. Los eventos formados por ligas independientes tienen su propia inscripción, en la que los equipos eligen una categoría.
Ver planes y preciosPreguntas frecuentes
¿Los equipos necesitan una cuenta para inscribirse?
No. El capitán rellena el formulario y recibe un enlace privado por correo. No hay que registrarse en ningún sitio.
¿Los equipos se añaden automáticamente?
No. Cada inscripción espera tu decisión. No aparece nada en tus torneos hasta que la aceptas.
¿Qué correos reciben los equipos y los organizadores?
El capitán recibe una confirmación con el enlace de estado y otro correo cuando aceptas o rechazas el equipo. Tú recibes un correo y una notificación en la app por cada inscripción nueva.
¿Puede un equipo retirarse?
Sí, desde el enlace de estado, mientras la lista de equipos siga abierta. Si el equipo ya estaba aceptado, se elimina de todos los torneos del evento.
¿Qué pasa si el nombre ya existe o un torneo está lleno?
Un nombre que ya se usa en el evento se rechaza al enviar el formulario. Si aceptar un equipo superase el límite de equipos de un torneo, la aceptación se bloquea y ves qué torneo está lleno.
¿Los equipos deben indicar sus jugadores?
Solo si activas Exigir lista de jugadores. Si no, la lista es opcional y puedes añadir jugadores más tarde en cada torneo.
¿Qué plan necesito?
PRO o superior, igual que para crear eventos. Este flujo no gestiona cuotas de inscripción ni lista de espera.
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