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Por LiveCup Team6 min de lectura

Deja que los jugadores anoten sus partidos. El siguiente partido encuentra una pista libre por sí solo.

Enlaces personales con código QR, confirmación opcional del rival y un piloto automático que pone el siguiente partido listo en la siguiente pista o diana libre.

Pestaña pública Pistas con dos partidos de pádel en vivo, sus anotadores y el siguiente partido esperando en la pista libre

En una noche de club con mucha gente, el organizador corre de pista en pista, apunta resultados y grita quién juega a continuación. Ahora los jugadores anotan desde su propio móvil y LiveCup envía el siguiente partido a la pista que acaba de quedar libre. Funciona con pistas de pádel y tenis, dianas de dardos, campos de fútbol y mesas de tenis de mesa.

Un enlace privado para cada jugador o equipo

Activa los enlaces de jugadores y cada jugador o equipo recibe un enlace personal y un código QR. Al abrirlo, ve solo sus partidos: los que juega ahora, los siguientes y los jugados, con la pista y la hora. No necesita cuenta ni app.

Cuando su partido está en una pista, un botón Anotar este partido abre el mismo marcador que usas tú como organizador. Puntos de pádel, visitas de dardos, goles de fútbol: sea cual sea el deporte, el partido completo se anota desde ese móvil. Un enlace nunca puede abrir el partido de otro equipo.

¿Perdiste un enlace? Genera uno nuevo y el anterior deja de funcionar al instante. También puedes desactivar todos los enlaces con un solo interruptor.

Página personal de una pareja en el móvil con el partido que juega ahora en la Pista 2, los siguientes partidos y los resultados jugados
Marcador de pádel abierto desde el enlace de un jugador, con los puntos de ambas parejas

Imprime los QR y colócalos donde se juega

Imprime una hoja con una tarjeta QR por jugador o equipo, con el nombre del torneo y una instrucción de una línea. Reparte las tarjetas en el registro o pégalas junto a las pistas. Los jugadores escanean, ven sus partidos y llevan el marcador. También puedes copiar todos los enlaces de una vez y enviarlos a tu grupo de chat.

Ajustes de enlaces de jugadores con los interruptores de enlaces y de confirmación del rival, y un enlace y un QR para cada pareja
Hoja imprimible con una tarjeta QR por pareja y una instrucción breve

Opcional: el rival confirma el resultado

En ligas donde los resultados importan, activa El rival debe confirmar el resultado. Cuando una parte termina un partido, la otra ve el marcador en su propio enlace con dos botones: Confirmar resultado o Informar de un problema.

Hasta que se confirma, el resultado no cuenta en la clasificación. Ves una etiqueta Pendiente de confirmación en la lista de partidos y puedes confirmarlo tú mismo. Si alguien informa de un problema, el partido se marca como disputado para que lo revises y corrijas el marcador.

El enlace del rival con el resultado introducido y los botones Confirmar resultado e Informar de un problema
Lista de partidos del organizador con la etiqueta Pendiente de confirmación y un botón Confirmar resultado

Piloto automático: el siguiente partido va a la pista libre

Activa Piloto automático en los ajustes de pistas. En cuanto termina un partido, LiveCup pone el siguiente partido listo en la pista que acaba de quedar libre. Funciona en el servidor, así que sirve aunque nadie tenga abierto el panel del organizador.

Un partido está listo cuando se conocen los dos jugadores o equipos y ninguno está jugando ni anotando en otro sitio. Los partidos que asignas a mano se quedan donde los pongas. El partido espera en la pista hasta que lo empiecen los jugadores o tú.

Ajustes de pistas con tres pistas, el interruptor de Piloto automático y la elección de quién anota el partido

Quién lleva el marcador: anotadores entre los propios jugadores

¿No tienes voluntarios en las pistas? Deja que los jugadores anoten los partidos de los demás. Elige quién anota el siguiente partido de una pista: el perdedor del partido anterior en esa pista o el jugador o equipo que lleva más tiempo esperando.

El anotador ve Tú llevas el marcador en su propio enlace y puede anotar ese partido aunque no juegue en él. En dardos es la regla clásica del bar: el perdedor de la última partida apunta la siguiente.

Marcador de dardos en un móvil, abierto desde el enlace de un jugador, en la Diana 2

Todas las pistas en una pantalla

Una pestaña Pistas en la página pública del torneo muestra cada pista con su partido, el marcador en vivo, el anotador y lo que viene después. Los jugadores dejan de preguntar dónde juegan.

Pon la vista de TV en la pantalla grande y las pistas también aparecen allí, alternando con la clasificación, con letra lo bastante grande para leerla desde el otro lado de la sala.

Pantalla de TV con todas las pistas, el marcador en vivo, el anotador y el siguiente partido

Para quién es

Noches de club y ligas de bar con varias pistas o dianas, veladas de pádel y tenis, torneos escolares y de empresa, y cualquier evento en el que un organizador no puede estar en todas las pistas. Los enlaces de jugadores y el piloto automático forman parte de los planes PRO y BUSINESS.

Configúralo en dos minutos

Abre los ajustes de tu torneo. Activa el sistema de pistas y añade tus pistas o dianas. Después activa Piloto automático y elige quién anota los partidos. En Enlaces de jugadores, activa los enlaces, decide si el rival debe confirmar e imprime la hoja de QR. Eso es todo: inicia el torneo y los primeros partidos van a las pistas.

Preguntas frecuentes

¿Los jugadores necesitan una cuenta o una app para anotar sus partidos?

No. Cada jugador o equipo recibe un enlace privado o un código QR que se abre en el navegador de cualquier móvil. Solo muestra sus partidos y les permite anotarlos, nada más.

¿Puede un jugador cambiar el resultado del partido de otro?

No. Un enlace solo funciona para los partidos en los que juega ese jugador o equipo, o para un partido que le han asignado para anotar. El servidor rechaza cualquier otro partido. Puedes generar un enlace nuevo o desactivar cualquiera en cualquier momento.

¿Qué pasa si dos jugadores introducen resultados distintos?

Activa la confirmación del rival. El resultado que introduce una parte espera a que la otra lo confirme. Si esta informa de un problema, el partido se marca como disputado y queda fuera de la clasificación hasta que tú lo corrijas o lo confirmes.

¿Cómo elige el piloto automático el siguiente partido?

Cuando una pista queda libre, toma el primer partido listo del calendario: las dos partes conocidas y ninguno ocupado en otra pista. Los partidos que asignaste a mano nunca se mueven.

¿En qué deportes funciona?

En todos los deportes que usan pistas en LiveCup: pádel, tenis, pickleball, tenis de mesa, dianas de dardos, campos de fútbol y más. Las etiquetas se adaptan al deporte: en dardos verás dianas y en tenis de mesa, mesas.

¿Necesito un plan de pago?

Los enlaces de jugadores y el piloto automático forman parte de los planes PRO y BUSINESS. El resto de LiveCup, incluidos el marcador del organizador y la vista de TV, funciona con el plan gratuito en torneos pequeños.

¿Pueden los jugadores empezar un partido desde su enlace?

Sí. Cuando su partido está en una pista, el botón Anotar este partido lo inicia. Si prefieres empezar los partidos tú, sigue haciéndolo desde el panel del organizador. Los enlaces de los jugadores simplemente continúan la anotación.

Organiza tu próxima noche de club con menos carreras entre pistas

Enlaces personales para anotar, confirmación del rival y piloto automático de pistas, en el navegador.

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