Wieczór cornhole od losowania par do statystyk PPR
Jeden piątkowy wieczór z losowaniem par w LiveCup: 26 imion zamienia się w 13 par, drabinka dostaje wolne losy, mecze są liczone runda po rundzie na telefonie, a statystyki lądują na ekranie w barze.
Jest 19:40 w piątek w Ironwood Taproom. Zapisy zamykają się o 20, na patio stoją cztery zestawy tablic, a 26 osób wpisało się na kartkę przy drzwiach. Część przyszła z partnerem, większość nie. Oto jak organizatorka, Dana Ortiz, dochodzi od tej kartki do działającej drabinki, zanim poleci pierwszy worek, i co LiveCup robi na każdym kroku.
Krok 1: Zamień listę imion w losowe pary
Dana tworzy turniej cornhole i otwiera losowanie par. Wkleja 26 imion z kartki, po jednym w wierszu, a LiveCup losuje 13 par. Każda para nosi nazwę swoich graczy, więc w drabince widać „Marcus Hill / Tasha Reed”, a nie „Drużyna 7”, i nikt nie musi wymyślać nazwy drużyny przy barze.
Jej stali bywalcy rzucają o wiele lepiej niż ci, którzy przyszli na piwo, więc włącza pule umiejętności: bywalców daje do puli A, resztę do puli B. Każda para dostaje wtedy po jednym graczu z każdej puli, co nie pozwala najlepszym rzucającym grać razem. Przy nieparzystej liczbie wybiera, czy jeden gracz odpoczywa, czy gra sam. A jeśli losowanie wygląda źle, losuje jeszcze raz przed zapisaniem.
Losowanie par jest darmowe. Jeśli wolisz zapisy z wyprzedzeniem, formularz zapisów przez QR w planie PRO zbiera pary z oboma imionami, a graczy zapisanych samotnie można połączyć w pary jednym przyciskiem.

Krok 2: Drabinka z podwójną eliminacją, która radzi sobie z 13 parami
Trzynaście to niewygodna liczba dla drabinki. Zwykle dodaje się ręcznie trzy fałszywe drużyny „Bye” i liczy na to, że trafią we właściwe miejsca. LiveCup robi to teraz za Ciebie: w pojedynczej i podwójnej eliminacji drabinka jest budowana dla dowolnej liczby drużyn, a wolne losy dostają najwyżej rozstawieni. Przy 13 parach rozstawieni z numerami 1, 2 i 3 przechodzą od razu do drugiej rundy, a reszta drabinki pozostaje zbalansowana.
Podwójna eliminacja pasuje do wieczoru w barze, bo nikt nie jedzie po to, żeby przegrać jeden mecz i wracać do domu. Przegrywasz raz i spadasz do drabinki przegranych, przegrywasz dwa razy i odpadasz. Drabinka zwycięzców, drabinka przegranych i finał pozostają zsynchronizowane, gdy Dana wpisuje wyniki.
Na większy wieczór mogłaby zacząć od grup. Format grupy + podwójna eliminacja wrzuca wszystkich do grup na kilka meczów, a potem wysyła najlepsze drużyny do drabinki z podwójną eliminacją, z wolnymi losami, gdy liczba awansujących jest nieparzysta.

Krok 3: Ustaw cel i rozlokuj mecze na tablicach
Dana ustawia grę do 21. Możesz też wybrać 11 lub 15 na krótszy wieczór albo zostawić pole puste. Cel widać na stronie meczu i na TV, więc gracze wiedzą, do ilu grają, i nie muszą pytać.
W planie PRO podaje LiveCup, że ma cztery tablice. Mecze trafiają na tablice, a kolejny mecz jest wywoływany na tablicę, gdy tylko któraś się zwolni. W turnieju cornhole wszędzie, w panelu, w harmonogramie i na TV, używane jest słowo „tablica”, a nie kort czy boisko.
We wczesnych rundach Dana nie dba o dokładny wynik, tylko o to, kto awansuje. Szybki zwycięzca zapisuje wynik jednym dotknięciem, jako 1:0. Jest darmowy i to najszybszy sposób, żeby duża drabinka się toczyła. Minusem jest to, że wynik 1:0 prawie nic nie dodaje do różnicy punktów.
Krok 4: Liczenie worków, runda po rundzie
Od ćwierćfinałów Dana chce prawdziwych liczb, więc w turnieju włączone jest liczenie rund. Po każdej rundzie osoba prowadząca zapis wpisuje, ile worków każda strona wrzuciła do dziury (3 punkty) i ile zostało na tablicy (1 punkt). LiveCup liczy punktację z anulowaniem, więc jeśli strona Marcusa Hilla zdobywa 7, a druga strona 4, na tablicy wyników pojawia się tylko różnica 3 punktów.
Jej liga gra z zasadą przekroczenia: po przekroczeniu 21 wynik wraca do 15. Zasada jest opcjonalna, a liczbę, do której się wraca, ustawiasz sam. Jeśli ktoś dotknie złej liczby, ostatnią rundę można cofnąć, a wcześniejsze poprawić.
Liczyć nie musi Dana. Rundy można wpisywać ze strony meczu, z widoku sędziego przez wolontariusza, którego zaprosi, albo przez samych graczy z ich własnego linku. Sędziowie i linki dla graczy wymagają planu PRO. Niezależnie od tego, jak mecz jest liczony, wynik końcowy trafia do drabinki, tabeli i na TV dokładnie tak, jakby wpisała go sama.

Krok 5: PPR, DPR i czwórki na ekranie
Każda policzona runda zasila statystyki. PPR (points per round, punkty na rundę) to liczba punktów, które drużyna zdobywa w rundzie przed anulowaniem. DPR (differential per round, różnica na rundę) to o ile drużyna przewyższa rywala w rundzie, co lepiej pokazuje, kto wygrywa na tablicy. Czwórki liczą rundy, w których wszystkie cztery worki wpadły do dziury.
Statystyki widać na każdej publicznej stronie meczu i w zakładce Statystyki, zarówno w panelu operatora, jak i na publicznej stronie turnieju. Dana otwiera publiczną zakładkę Statystyki na drugim ekranie przy barze, więc czekający na swój mecz sprawdzają, kto ma najlepszy PPR, zamiast pytać ją. Główny telewizor dalej pokazuje drabinkę.

Inne sposoby na prowadzenie wieczoru
Nie każdy wieczór cornhole potrzebuje drabinki. W Americano ze zmiennymi partnerami ludzie zapisują się indywidualnie i w każdej rundzie dostają nowego partnera. Mecze gra się do ustalonej liczby punktów, bez limitu, albo w rundach na czas, a tabela układa graczy według wygranych, potem różnicy punktów, potem zdobytych punktów. Jest darmowe. Liczenie rund nie działa w Americano, więc wpisujesz wynik końcowy każdego meczu.
Cotygodniowe ligi używają systemu każdy z każdym, w którym wszyscy grają ze wszystkimi. Powyżej 10 drużyn robi się to szybko długie: 16 drużyn to 120 meczów. LiveCup pokazuje wtedy podpowiedź i sugeruje grupy oraz drabinkę.
Co jest darmowe, a co płatne
Darmowe: losowanie par, automatyczne wolne losy, cel gry i szybki zwycięzca, grupy + podwójna eliminacja, Americano ze zmiennymi partnerami i publiczne strony meczów. Plan darmowy obejmuje turnieje do 4 drużyn, co wystarcza, żeby wypróbować cały proces.
Taki wieczór jak u Dany, z 13 parami, potrzebuje więcej niż 4 drużyn. Jednorazowy Event Pass odblokowuje ten jeden turniej do 32 drużyn. Tablice z autopilotem, zapisy par, sędziowie i linki do wyników dla graczy wymagają planu PRO, który daje też 32 drużyny w każdym turnieju.
Wieczór turniejowy cornhole: najczęstsze pytania
Jak przeprowadzić turniej cornhole z losowaniem par?
Zbierz imiona wszystkich chętnych, wklej je do losowania par w LiveCup, a ono wylosuje losowe pary. Opcjonalnie najpierw podziel graczy na pule A i B, żeby każda para miała po jednym z każdej. Potem zbuduj drabinkę z wylosowanych par, zwykle z podwójną eliminacją.
Co się dzieje przy nieparzystej liczbie graczy w losowaniu par?
Ty wybierasz. Jeden gracz może odpocząć albo grać sam. Przy nieparzystej liczbie par drabinka dodaje wolne losy dla najwyżej rozstawionych, więc nie potrzebujesz też fałszywej drużyny.
Ile wolnych losów potrzebuje drabinka cornhole?
Tyle, by uzupełnić drabinkę do najbliższej potęgi dwójki. 13 par potrzebuje 3 wolnych losów, by dojść do 16, a 20 par potrzebuje 12, by dojść do 32. LiveCup dodaje je automatycznie w pojedynczej i podwójnej eliminacji i przyznaje najwyżej rozstawionym.
Co to jest PPR w cornhole?
PPR to points per round, czyli punkty na rundę: punkty zdobyte przez drużynę w rundzie przed anulowaniem, uśrednione dla całej gry. Worek w dziurze to 3, a worek na tablicy to 1, więc czwórka to runda za 12 punktów. DPR, differential per round, to średnia, o którą drużyna przewyższa rywala w rundzie.
Co to jest zasada przekroczenia w cornhole?
W ligach, które ją stosują, drużyna, która przekroczy docelowy wynik, wraca do niższego wyniku, zwykle 15. W LiveCup zasada przekroczenia jest opcjonalna, działa z liczeniem rund, a wynik, do którego się wraca, ustawiasz sam.
Czy muszę liczyć każdą rundę?
Nie. Liczenie rund jest domyślnie wyłączone. Możesz wpisać wynik końcowy albo dotknąć zwycięzcy, jeśli wynik nie ma znaczenia. Liczenie rund jest dla organizatorów, którzy chcą zasady przekroczenia i statystyk PPR, i jest darmowe w każdym planie.
Czy losowanie par jest darmowe?
Tak. Losowanie par, pule umiejętności A i B, automatyczne wolne losy i szybki zwycięzca są darmowe. Plan darmowy obejmuje do 4 drużyn, a większy turniej wymaga Event Pass lub planu PRO.
Powiązane artykuły
Wolne losy w fazie pucharowej
Twoja faza pucharowa nie musi już liczyć 4, 8 ani 16 drużyn. Gdy liczba awansujących z grup nie jest potęgą dwójki, LiveCup wyrównuje drabinkę wolnymi losami w pierwszej rundzie — a to Ty decydujesz, kto je dostanie.
Turniej z podwojna eliminacja: przewodnik i generator drabinki
Jak dzialaja drabinki zwyciezcow i przegranych – plus darmowe narzedzie do generowania drabinki
Niech gracze sami wpisują wyniki. Następny mecz sam znajdzie wolny kort.
Osobiste linki z kodami QR, opcjonalne potwierdzenie przez rywala i autopilot, który kieruje następny gotowy mecz na najbliższy wolny kort lub tarczę.
Tablica wyników czytelna z końca hali
Większa typografia, mocniejszy kontrast, cyfry bez skoków — plus własne kolory i font w PRO.
Poprowadź kolejny wieczór cornhole w LiveCup
Wklej imiona, wylosuj pary i miej drabinkę na TV, zanim poleci pierwszy worek.
Utwórz turniej cornhole