Metade das equipes não devia ir para casa à hora do almoço
As equipes que ficam fora dos playoffs passam a ter sua própria chave — semifinais, uma final pelo 5.º lugar e um jogo pelo 7.º. Configure antes do sorteio e o LiveCup reserva os horários.
O problema do corte limpo depois dos grupos
Dois grupos de quatro, avançam os dois primeiros. É o formato mais comum no esporte amador e tem uma falha que todos os organizadores conhecem: ao meio-dia, quatro das suas oito equipes já não têm nada para jogar. Pagaram a mesma inscrição, fizeram a mesma viagem, e o torneio delas acabou antes do almoço.
O remendo habitual são dois jogos de classificação avulsos — um pelo 5.º lugar, outro pelo 7.º. Funciona, mas é raso: dois encontros isolados sem percurso, e os emparelhamentos saem apenas da posição no grupo, pelo que as duas melhores equipes eliminadas costumam cruzar-se logo.
A chave de consolação resolve isso. As equipes que não avançaram jogam seu próprio mata-mata: primeiro semifinais, depois os vencedores encontram-se na final pelo 5.º lugar enquanto os derrotados jogam pelo 7.º. Mesma estrutura da chave principal, mesma tensão, mesma tarde.

Decide-se antes do sorteio, não depois
A opção fica nas configurações do torneio, em «Equipes que não avançaram», e é escolhida de propósito à partida. A razão é o calendário: uma chave de consolação para quatro equipes acrescenta quatro jogos, e convém que o planejador reserve esses espaços antes de os grupos terminarem — não descobri-los quando os campos já estão todos ocupados.
Três opções: sem jogos extra, jogos de classificação avulsos (o par simples de sempre) ou uma chave de consolação completa. Escolha ao criar o torneio ou a qualquer momento antes do sorteio dos playoffs, e o planejador passa a contar com isso.
A chave funciona quando ficam de fora 4, 8 ou 16 equipes. São os números que dão um mata-mata limpo sem byes — e um bye numa chave pelo 5.º lugar ofereceria uma posição de graça, o oposto de a disputar. Se ficar de fora outro número de equipes, pode deixar jogar apenas as próximas 4, 8 ou 16, e as restantes terminam depois dos grupos. É o formato Cup e Plate.

O sorteio mostra as duas chaves ao mesmo tempo
Quando os grupos terminam, a janela de geração faz o de sempre com a chave principal — e agora pré-visualiza por baixo os cruzamentos da consolação. Veja exatamente quem enfrenta quem antes de confirmar.
A seriação segue a classificação, melhor contra pior: a equipe eliminada mais forte joga com a mais fraca, a segunda com a terceira. Sempre que possível emparelham-se equipes de grupos diferentes, para que a desforra da fase de grupos não seja a primeira coisa a aparecer.
Confirme uma vez e as duas chaves existem. As semifinais da consolação ficam preenchidas de imediato; os jogos pelo 5.º e pelo 7.º esperam pelos vencedores e derrotados, tal como uma final espera pelas suas semifinais.

Duas chaves, uma tarde, nenhuma contabilidade extra
Os resultados avançam sozinhos. Termine uma semifinal da consolação e o vencedor cai no jogo pelo 5.º lugar enquanto o derrotado vai para o do 7.º — sem apurar ninguém à mão, sem reconstruir nada, sem uma planilha ao lado.
As duas chaves são totalmente independentes. Corrigir um resultado na chave principal nunca mexe na consolação, e um resultado da consolação não desloca nenhuma posição da principal. Se mudar de ideias uma hora depois, só essa chave se reorganiza.
No modo TV as duas chaves alternam na tela em vez de ficarem espremidas lado a lado, por isso ambas continuam legíveis do fundo do pavilhão.
Alterar o sistema de pontos com o torneio já criado
Três pontos por vitória é o padrão, mas muitos formatos usam dois — e até agora essa decisão ficava congelada no momento da criação. Agora é uma configuração normal: abra «Pontuação» nas configurações do torneio e altere quanto valem a vitória, o empate e a derrota.
Existe uma proteção. Assim que a chave dos playoffs é sorteada, a pontuação bloqueia — a seriação foi calculada com esses pontos, e alterá-los por baixo de uma chave pronta faria a classificação contradizer o sorteio que dela saiu. Antes do sorteio edita à vontade; depois, os campos explicam porque estão fechados.
O cabeçalho da classificação mostra sempre o sistema em vigor, para ninguém ter de adivinhar se este torneio joga a 3-1-0 ou a 2-1-0.
Um ponto extra por vencer os penáltis
Alguns formatos querem que o empate valha algo para os dois lados e ainda assim premeie quem vence os penáltis. Ative o bónus e defina o que levam o vencedor e o derrotado do desempate — tipicamente 2 e 1 num sistema 2-1-0.
O jogo continua a contar como empate onde deve: na coluna E, na forma e na diferença de gols. Só os pontos diferem. Na tabela abaixo, Riverside Rangers e Northgate United têm registros idênticos — duas vitórias e um empate — e o Riverside está um ponto à frente apenas por ter vencido os penáltis no confronto direto.
Os árbitros resolvem-no na vista do jogo tal como num mata-mata, e o ponto extra entra na tabela assim que o resultado é salvo.

Toda a gente vê o nome verdadeiro do jogo
Um jogo de consolação nunca é apresentado ao espectador como «semifinal». Lê-se «Semifinal pelos lugares 5-8», depois «Jogo pelo 5.º lugar» e «Jogo pelo 7.º lugar» — na página pública, no calendário, na vista de jogo, no modo TV e no PDF exportado.
As etiquetas seguem o leitor, não o organizador. Um torneio gerenciado em polaco mostra os nomes em português a um visitante português, porque os números de lugar são reconstruídos na língua de quem vê em vez de copiados como texto guardado.
A numeração dos lugares decorre do tamanho da chave principal. Quatro equipes apuradas significa consolação pelo 5.º e pelo 7.º lugar; dezasseis, pelo 17.º e pelo 19.º.

Perguntas frequentes
Quantas equipes podem jogar uma chave de consolação?
Quatro, oito ou dezasseis equipes não apuradas. Estes tamanhos dão um mata-mata completo sem byes — e um bye ofereceria uma posição sem jogo disputado. Se ficar de fora outro número de equipes, pode limitar a chave às próximas 4, 8 ou 16.
Quando tenho de decidir?
A qualquer momento antes do sorteio dos playoffs — ao criar o torneio ou mais tarde nas configurações. A escolha é feita à partida para o planejador reservar os espaços extra com antecedência em vez de os encaixar no próprio dia.
Posso continuar a usar jogos de classificação avulsos?
Sim. As três opções convivem: sem jogos extra, jogos de classificação avulsos ou a chave de consolação completa. Para os torneios que já usam o par simples nada muda.
Os resultados avançam automaticamente?
Sim. Os vencedores das semifinais da consolação seguem para o jogo pelo 5.º lugar e os derrotados para o do 7.º, tal como a chave principal alimenta sua final. Corrigir um resultado depois reorganiza apenas a chave a que pertence.
A chave de consolação é gratuita?
É uma funcionalidade dos planos pagos. Os jogos de classificação avulsos e a chave principal continuam disponíveis como antes.
Posso mudar a pontuação a meio do torneio?
Até ao sorteio dos playoffs, sim — vitória, empate e derrota são editáveis nas configurações. Depois do sorteio bloqueiam, porque a seriação foi calculada com esses pontos e alterá-los contradiria o sorteio.
O ponto de bónus dos penáltis transforma o jogo em vitória?
Não. Continue a ser empate na tabela, na forma e na diferença de gols. Quem vence os penáltis leva apenas mais um ponto do que quem perde.
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