Toque na Equipe. É Essa a Interação Toda.
O controlo do evento mostra todos os jogos ao vivo e os próximos de todas as ligas do seu evento, e registra um gol com um único toque sem que você saia da página.
O problema nunca foi marcar o resultado. Era chegar até lá.
Sábado no parque esportivo. Futebol no campo principal, vôlei no ginásio, uma copa de base no campo dois. Um pai avisa você que o resultado do campo dois acabou de mudar. Você abre o evento, encontra a copa de base, abre o painel, encontra a partida, abre a partida, toca no mais. Seis ações para registrar um gol.
Depois alguém grita lá do ginásio, e você repete tudo de novo para uma liga diferente.
Registrar o resultado nunca foi a parte lenta. Encontrar o jogo, sim.
Tudo o que está ao vivo, em uma só lista
Você abre o evento e a primeira coisa que vê é o que precisa de você: todos os jogos em andamento neste momento, em todas as ligas, em uma só lista. Logo abaixo, o que começa a seguir, e abaixo disso, o que acabou de terminar.
Cada linha indica a qual liga pertence e em que campo está acontecendo, para que dois jogos de esportes diferentes nunca se confundam. Um ponto colorido liga cada linha à sua liga, e os filtros no topo reduzem a lista a uma única liga quando você está perto de um só campo.
Os resultados se atualizam sozinhos a cada poucos segundos. Um gol registrado por um árbitro no próprio celular aparece aqui sem que você precise tocar em nada.

Toque na equipe que marcou
Cada equipe tem seu próprio cartão. Você toca nele e essa equipe ganha um ponto. Não existe um botão de mais para acertar, nem um botão de menos ao lado para tocar por engano. O cartão é o botão, e é grande o suficiente para acertar sem olhar para baixo.
Tocou na equipe errada? Aparece um botão Desfazer durante alguns segundos que desfaz exatamente o que você acabou de fazer, para você não ter que descobrir de qual lado tirar pontos e quantas vezes.
Manter o dedo sobre um cartão continua aumentando o resultado em uma sequência de pontos, e por mais pontos que você acrescente, só uma atualização é enviada quando você solta.
Alguns jogos precisam do sistema completo, e isso fica claro logo de cara
O vôlei é outra história: sets, saque, pontos de set, um passo de confirmação. Dois toques não conseguem expressar isso, e fingir que conseguem perderia dados sem que ninguém percebesse. Por isso, esses jogos não têm cartões de equipe tocáveis, e o botão Abrir jogo aparece preenchido em vez de discreto.
Você distingue os dois casos sem ler uma única palavra. Cartões tocáveis significam que você pode marcar o resultado ali mesmo. Uma linha simples com um botão preenchido significa que você precisa abrir a visão completa.
Essa visão é o mesmo sistema de pontuação que você já usa, sem alterações, em um painel que desliza por cima da lista. Você termina o jogo ali, o painel se fecha e devolve você à lista, em vez de deixar você no painel próprio dessa liga.
O mesmo se aplica ao futebol quando você está registrando os marcadores dos gols: um simples toque registraria o gol, mas não quem marcou, por isso esses jogos também abrem a visão completa.

Feito para o celular que você tem na mão
Ninguém gerencia o dia de um evento sentado em uma mesa. No celular, cada jogo se divide em dois cartões do tamanho do polegar, um em cima do outro, e as seções mantêm a mesma ordem: primeiro o que está ao vivo, sempre.
O painel de pontuação se comporta da mesma forma no celular e no notebook, por isso o jogo de vôlei no ginásio tem a interface completa de sets sem que você precise de um segundo dispositivo.

Suas ligas continuam separadas
O controlo do evento é um atalho, não uma fusão. Cada liga mantém suas próprias equipes, seu próprio calendário, seu próprio formato e sua própria tabela. Nada é somado entre elas.
A segunda aba é o evento como você já conhecia: as próprias ligas, onde você adiciona uma nova, vincula um torneio que já tinha criado, ou abre o painel próprio de uma liga para tudo o que pertence lá, como gerar um calendário ou gerenciar equipes.
O controlo do evento não duplica nada disso, de propósito. Ele responde rápido a uma única pergunta, que é quem precisa de um resultado agora, e depois sai do caminho.

Perguntas frequentes
Onde encontro o controlo do evento?
Abra um mega torneio que use o modo de ligas separadas. Enquanto o evento está em andamento, o controlo do evento é a aba em que você cai por padrão. A grade das ligas passa para a segunda aba, chamada Gerir ligas.
Como registro um gol?
Toque no cartão da equipe que marcou. É um único toque, e o resultado fica salvo. Manter o dedo sobre o cartão acrescenta vários pontos seguidos e continua enviando uma única atualização.
E se eu tocar na equipe errada?
Aparece um botão Desfazer perto do jogo durante alguns segundos, que desfaz exatamente essa alteração. Depois que ele desaparece, abra o jogo e corrija o resultado na visão completa.
Por que não consigo tocar em alguns jogos?
Jogos com sets, cronômetro, ou registro de marcadores de gols precisam de mais do que um resultado corrido, por isso abrem a visão de pontuação completa. Dá para reconhecer à primeira vista: essas linhas não têm cartões de equipe tocáveis e têm um botão Abrir jogo preenchido.
Abrir um jogo me tira do evento?
Não. A visão de pontuação abre em um painel por cima da lista e o endereço da página não muda. Ao fechá-lo, ou ao terminar o jogo, você volta direto para a lista.
Isso substitui o painel do operador de cada liga?
Não. A geração de calendários, a gestão de equipes e as configurações da liga continuam no painel próprio de cada liga, a um toque de distância. O controlo do evento serve apenas para você chegar rápido a um jogo ao vivo.
De qual plano eu preciso?
Os mega torneios exigem o plano PRO ou superior. O controlo do evento faz parte disso, sem custo adicional, não importa quantas ligas o seu evento tenha.
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