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Por LiveCup Team6 min de lectura

Tu plantilla no está cerrada cuando suena el primer pitido

Añade, renombra o elimina jugadores en cualquier momento del torneo, desde la página de Equipos en los ajustes o directamente desde el diálogo de gol en pleno partido.

El jugador que llega a las 10:55

Recogiste las listas de los equipos el jueves. El sábado por la mañana dos jugadores están enfermos, un equipo trae a un primo que sin duda va a jugar, y alguien escribió mal su propio apellido en la hoja de inscripción. Cuando suena el primer pitido, las listas que imprimiste ya están desfasadas.

Antes esto era un problema, porque las plantillas solo se podían editar mientras el torneo estaba en preparación. En cuanto pulsabas iniciar, la sección desaparecía. La única forma de volver atrás era deshacer el torneo hasta la fase de inscripción, lo que además borraba el calendario que acababas de tardar veinte minutos en organizar, y se negaba directamente si ya se había jugado algún partido.

Ahora las plantillas se pueden editar durante toda la vida del torneo. Antes del sorteo, entre dos partidos de grupo, cinco minutos antes de la final: la misma pantalla, los mismos dos campos, sin consecuencias para el calendario.

Teams settings card listing eight tournament teams, with one team expanded to show its player list and the field for adding another player

Las plantillas viven junto al resto de los datos del equipo

Las encontrarás en los ajustes del torneo, dentro de Equipos y registro. La tarjeta Equipos muestra todos los equipos inscritos; abre uno y su lista de jugadores se despliega debajo, con un campo de número de camiseta y un campo de nombre al final.

Escribe el número, escribe el nombre y pulsa Añadir. El jugador aparece de inmediato y está disponible en todos los sitios donde importa: el diálogo de gol, el panel de tarjetas, la clasificación de goleadores. El lápiz lo renombra, la papelera lo elimina. No hay nada que guardar ni que publicar.

Poner las plantillas aquí, y no en el panel de operador, fue una decisión deliberada. El panel es donde gestionas los partidos; los ajustes son donde vive el expediente del equipo: el contacto de su responsable, su escudo, su estado de la cuota de inscripción. La plantilla pertenece a ese grupo, no al marcador en directo.

A new player's shirt number and name typed into the roster fields under an expanded team, ready to be added

Añade al goleador sin salir del partido

El momento más habitual en el que necesitas un jugador nuevo es el peor momento posible para ponerte a buscar una página de ajustes: acaba de entrar un gol, los dos banquillos te están mirando y el goleador no está en la lista.

Por eso el diálogo de gol puede crearlo. Toca «Añadir jugador», escribe el nombre y el número, y LiveCup crea al jugador y le atribuye ese gol en un solo paso. El diálogo se cierra, el marcador se actualiza, el partido continúa.

A partir de ese momento el jugador es un miembro normal de la plantilla: aparece en la plantilla, en la clasificación de goleadores y en la página pública del torneo, exactamente igual que si lo hubieras dado de alta la noche anterior.

Goal scorer dialog listing the team's players by shirt number, with an Add player button below them

Números que coinciden con las camisetas del campo

Los números de camiseta son opcionales, pero se ganan su sitio en cuanto dos jugadores comparten apellido, y en el deporte amateur, dos hermanos en el mismo equipo no es nada raro.

Cuando existe un número, LiveCup lo dibuja en una pequeña camiseta junto al nombre: en la plantilla, en el diálogo de gol, en la clasificación de goleadores y en la lista de tarjetas. Los espectadores que miran la pantalla asocian el número con la camiseta que acaban de ver marcar.

Los jugadores sin número también quedan bien alineados: la columna de la camiseta siempre está ahí, simplemente vacía. Puedes añadir el número más tarde, en cuanto sepas cuál es.

The goal scorer dialog with the inline add-player form open, a shirt number and name filled in next to the Add button

Los árbitros leen la plantilla, no la reescriben

Si delegas los partidos en árbitros, necesitan la lista de jugadores para atribuir goles y tarjetas. La tienen: el diálogo de gol en el teléfono de un árbitro muestra los mismos jugadores que el tuyo.

Lo que no tienen es el control «Añadir jugador». Crear, renombrar y eliminar jugadores sigue siendo cosa del propietario del torneo y los administradores, tanto si el árbitro ha iniciado sesión como si trabaja desde un enlace de invitado.

Esa separación importa en un sábado ajetreado. Quince personas pueden estar introduciendo resultados mientras exactamente una persona es responsable de quién está en cada plantilla.

Todo sobre un equipo en una sola pantalla

La tarjeta Equipos se ha convertido en el único lugar donde se gestiona un equipo. El nombre, el email y el teléfono del responsable están arriba de la fila: privados para ti y tus administradores, nunca públicos.

Haz clic en el escudo para subir un logo, directamente desde la misma lista. Sin pantalla aparte, sin volver al panel de operador para hacerlo.

Y si controlas las cuotas de inscripción, cada fila lleva un indicador de pagado/pendiente que puedes cambiar a medida que llegan los sobres. Plantilla, contacto, logo, dinero: una fila por equipo, una sola pantalla para todo.

Llegar ahí en un clic

El menú de ajustes ahora despliega Equipos y registro en las tres tarjetas que contiene: Códigos de registro, Cuota de inscripción y Equipos. Haz clic en cualquiera de ellas y aterrizas directamente en esa tarjeta, no en la parte de arriba de una página larga.

También hay un atajo desde el otro lado. Cuando activas Plantillas de jugadores en Jugadores y estadísticas, una línea debajo te indica dónde se añaden los jugadores y enlaza directamente ahí.

Es un detalle pequeño, pero marca la diferencia entre un organizador que encuentra la función la mañana del torneo y uno que nos escribe un email preguntando dónde se ha ido.

Tournament settings menu with Teams and Registration expanded into Registration Codes, Entry fee and Teams

Preguntas frecuentes

¿De verdad puedo añadir jugadores después de que haya empezado el torneo?

Sí, en cualquier estado, incluso con un partido en directo. Añadir un jugador nunca afecta al calendario, a la clasificación ni a ningún resultado ya registrado.

¿Dónde exactamente edito las plantillas?

Ajustes del torneo → Equipos y registro → Equipos. Cada fila de equipo tiene un botón Plantilla que despliega su lista de jugadores. Antes necesitas tener activadas las Plantillas de jugadores en Jugadores y estadísticas.

¿Quién puede modificar una plantilla?

El propietario del torneo y los administradores con permisos de gestión de equipos. Los árbitros y cualquiera que trabaje desde un enlace compartido pueden leer la plantilla para atribuir goles y tarjetas, pero no pueden añadir, renombrar ni eliminar jugadores.

¿Qué pasa con los goles de un jugador si lo elimino?

Los goles se quedan con el partido: el marcador nunca cambia. Se borra la atribución del goleador, así que esos goles salen de la clasificación de goleadores. Si solo necesitas corregir un nombre, renombra al jugador en lugar de eliminarlo y volver a añadirlo.

¿Son obligatorios los números de camiseta?

No. Con un nombre basta. Si añades un número, aparece en una pequeña camiseta junto al jugador en la plantilla, en el diálogo de gol, en la clasificación de goleadores y en la lista de tarjetas, que es justo lo que distingue a dos jugadores con el mismo apellido.

¿Se puede añadir un jugador directamente desde el diálogo de gol?

Sí, si eres el propietario o un administrador. Toca «Añadir jugador» en el diálogo, introduce el nombre y el número, y el jugador se crea y se le atribuye ese gol en un solo paso.

¿Necesito un plan de pago para usar las plantillas?

Las plantillas de jugadores, los goleadores, las tarjetas y la clasificación de goleadores son funciones premium, disponibles en un plan de pago o en un torneo concreto desbloqueado con un crédito. Todo lo demás descrito aquí funciona en cuanto las plantillas están activadas.

Deja de imprimir listas de jugadores que tendrás que corregir

Configura tu torneo, activa las plantillas y ajusta las alineaciones a medida que avanza el día.

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