Una noche de cornhole: del sorteo a ciegas a las estadísticas PPR
Un recorrido por un sorteo a ciegas de un viernes en LiveCup: 26 nombres se convierten en 13 parejas, el cuadro recibe sus byes, los partidos se puntúan entrada por entrada en el móvil y las estadísticas salen en la pantalla del bar.
Son las 7:40 de un viernes en Ironwood Taproom. Las inscripciones cierran a las 8, hay cuatro juegos de tablas en la terraza y 26 personas han apuntado su nombre en el portapapeles junto a la puerta. Algunas vinieron con pareja, la mayoría no. Así llega la organizadora, Dana Ortiz, de ese portapapeles a un cuadro en marcha antes de que se lance la primera bolsa, y esto es lo que hace LiveCup en cada paso.
Paso 1: convierte una lista de nombres en parejas aleatorias
Dana crea un torneo de cornhole y abre el sorteo a ciegas. Pega los 26 nombres del portapapeles, uno por línea, y LiveCup sortea 13 parejas aleatorias. Cada pareja lleva el nombre de sus jugadores, así que el cuadro muestra «Marcus Hill / Tasha Reed» en lugar de «Equipo 7», y nadie tiene que inventarse un nombre de equipo en la barra.
Sus habituales lanzan mucho mejor que quienes vinieron por la cerveza, así que activa los grupos de nivel, pone a los habituales en el grupo A y a todos los demás en el B. Cada pareja recibe entonces un jugador de cada grupo, y los mejores lanzadores no acaban juntos. Si el número es impar, elige si un jugador descansa o juega solo. Y si el sorteo no la convence, vuelve a sortear antes de guardar.
El sorteo a ciegas es gratuito. Si prefieres abrir las inscripciones con antelación, el formulario de inscripción por QR de PRO puede recoger parejas con los dos nombres, y los jugadores que se apuntaron solos se pueden emparejar con un botón.

Paso 2: un cuadro de doble eliminación que admite 13 parejas
Trece es un número incómodo para un cuadro. El arreglo habitual es añadir a mano tres equipos «Bye» falsos y confiar en que caigan en los sitios correctos. Ahora LiveCup lo hace por ti: en simple y en doble eliminación, el cuadro se construye para cualquier número de equipos y los mejores cabezas de serie reciben los byes. Con 13 parejas, los cabezas de serie 1, 2 y 3 pasan directos a la segunda ronda y el resto del cuadro queda equilibrado.
La doble eliminación encaja con una noche de bar porque nadie se desplaza para perder un partido y volver a casa. Pierdes una vez y pasas al cuadro de perdedores; pierdes dos y quedas fuera. El cuadro de ganadores, el de perdedores y la final se mantienen sincronizados según Dana introduce los resultados.
En una noche más grande podría empezar con grupos. El formato de grupos a doble eliminación mete a todos en un grupo para unos cuantos partidos y luego envía a los mejores equipos a un cuadro de doble eliminación, con byes cuando el número de clasificados es impar.

Paso 3: fija el objetivo y lleva los partidos a las tablas
Dana fija la partida a 21. También puedes elegir 11 o 15 para una noche más corta, o dejarlo vacío. El objetivo aparece en la página del partido y en la TV, así los jugadores saben a cuánto juegan sin preguntar.
Con PRO, indica a LiveCup que tiene cuatro tablas. Los partidos se asignan a las tablas y el siguiente partido se avisa en cuanto una queda libre. En todo el torneo de cornhole, el panel, el calendario y la TV, el texto dice «tabla», no pista ni campo.
En las primeras rondas a Dana no le importa el resultado exacto, solo quién avanza. Ganador con un toque registra el resultado con un toque, guardado como 1 a 0. Es gratuito y es la forma más rápida de mantener en marcha un cuadro grande. La contrapartida es que un 1 a 0 casi no aporta nada a la diferencia de puntos.
Paso 4: puntúa las bolsas, una entrada cada vez
A partir de los cuartos de final, Dana quiere números reales, así que el torneo tiene activada la puntuación por entradas. Tras cada entrada, el anotador introduce cuántas bolsas puso cada lado en el agujero (3 puntos) y sobre la tabla (1 punto). LiveCup calcula la puntuación por cancelación: si el lado de Marcus Hill suma 7 y el otro suma 4, solo la diferencia de 3 puntos va al marcador.
Su liga juega con la regla de bust: si te pasas de 21, vuelves a 15. Es opcional, y el número de vuelta lo fijas tú. Si alguien toca un número equivocado, se puede deshacer la última entrada y editar las anteriores.
El anotador no tiene por qué ser Dana. Las entradas se pueden introducir desde la página del partido, desde la vista de árbitro por un voluntario al que invite, o por los propios jugadores desde su enlace. Los árbitros y los enlaces de jugador requieren PRO. Se puntúe como se puntúe, el resultado final llega al cuadro, a la tabla y a la TV exactamente igual que si ella lo hubiera escrito.

Paso 5: PPR, DPR y four-baggers en pantalla
Cada entrada puntuada alimenta las estadísticas. El PPR (puntos por ronda) es cuántos puntos suma un equipo por entrada antes de la cancelación. El DPR (diferencial por ronda) es cuánto supera a su rival por entrada, lo que dice más de quién está ganando en la tabla. Los four-baggers cuentan las entradas en las que las cuatro bolsas entraron en el agujero.
Las estadísticas aparecen en cada página pública de partido y en una pestaña Estadísticas, tanto en el panel del operador como en la página pública del torneo. Dana abre la pestaña pública de Estadísticas en la segunda pantalla junto a la barra, así quienes esperan su siguiente partido miran quién tiene el mejor PPR en vez de preguntarle. La TV principal sigue mostrando el cuadro.

Otras formas de organizar la noche
No todas las noches de cornhole necesitan un cuadro. En un Americano con parejas rotativas, la gente se inscribe individualmente y tiene una pareja nueva cada ronda. Los partidos se juegan a la puntuación objetivo sin tope de puntos, o en rondas con tiempo, y la clasificación ordena a los jugadores por victorias, luego diferencia de puntos y luego puntos anotados. Es gratuito. La puntuación por entradas no se usa en Americano, así que introduces el resultado final de cada partido.
Las ligas semanales usan todos contra todos, donde todos juegan contra todos. A partir de 10 equipos se alarga enseguida: 16 equipos son 120 partidos. LiveCup muestra una sugerencia en ese punto y propone grupos y un cuadro en su lugar.
Qué es gratuito y qué es de pago
Gratuito: el sorteo a ciegas, los byes automáticos, la puntuación objetivo y el ganador con un toque, grupos a doble eliminación, el Americano con parejas rotativas y las páginas públicas de partido. El plan gratuito cubre torneos de hasta 4 equipos, suficiente para probar todo el flujo.
Una noche como la de Dana, con 13 parejas, necesita más de 4 equipos. Un Event Pass de pago único desbloquea ese torneo para hasta 32 equipos. Las tablas con piloto automático, la inscripción por parejas, los árbitros y los enlaces de resultado para jugadores requieren un plan PRO, que además te da 32 equipos en cada torneo.
Preguntas frecuentes sobre la noche de torneo de cornhole
¿Cómo se organiza un torneo de cornhole con sorteo a ciegas?
Reúne los nombres de todos los que quieren jugar, pégalos en el sorteo a ciegas de LiveCup y sortea parejas aleatorias. Opcionalmente, divide antes a los jugadores en grupos de nivel A y B para que cada pareja tenga uno de cada. Después genera un cuadro a partir de las parejas sorteadas, normalmente de doble eliminación.
¿Qué pasa con un número impar de jugadores en un sorteo a ciegas?
Tú decides. Un jugador puede descansar o puede jugar solo. Con un número impar de parejas, el cuadro añade byes para los mejores cabezas de serie, así que tampoco necesitas un equipo falso.
¿Cuántos byes necesita un cuadro de cornhole?
Los necesarios para llenar el cuadro hasta la siguiente potencia de dos. 13 parejas necesitan 3 byes para llegar a 16, y 20 parejas necesitan 12 byes para llegar a 32. LiveCup los añade automáticamente en simple y en doble eliminación y los asigna a los mejores cabezas de serie.
¿Qué es el PPR en cornhole?
PPR significa puntos por ronda: los puntos que anota un equipo en una entrada antes de la cancelación, promediados en la partida. Una bolsa en el agujero vale 3 y una bolsa sobre la tabla vale 1, así que un four-bagger es una entrada de 12 puntos. El DPR, diferencial por ronda, es la cantidad media en que un equipo supera a su rival por entrada.
¿Qué es la regla de bust en cornhole?
En las ligas que la usan, un equipo que se pasa de la puntuación objetivo vuelve a una puntuación más baja, normalmente 15. En LiveCup la regla de bust es opcional, funciona con la puntuación por entradas y la puntuación a la que se vuelve la fijas tú.
¿Tengo que puntuar cada entrada?
No. La puntuación por entradas viene desactivada por defecto. Puedes introducir el resultado final, o tocar al ganador si el resultado no importa. La puntuación por entradas es para organizadores que quieren la regla de bust y las estadísticas PPR, y es gratuita en todos los planes.
¿Es gratuito el sorteo a ciegas?
Sí. El sorteo a ciegas, los grupos de nivel A y B, los byes automáticos y el ganador con un toque son gratuitos. El plan gratuito cubre hasta 4 equipos, y un torneo más grande necesita un Event Pass o un plan PRO.
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