Touchez l'équipe. C'est toute l'interaction.
Le contrôle de l'événement affiche tous les matchs en direct et à venir de toutes les ligues de votre événement, et enregistre un but en un geste, sans quitter la page.
Le problème n'a jamais été de noter le score. C'était d'y arriver.
Samedi au complexe sportif. Football sur le terrain principal, volley dans la salle, une coupe jeunes sur le terrain deux. Un parent vous dit que le score vient de changer sur le terrain deux. Vous ouvrez l'événement, cherchez la coupe jeunes, ouvrez son panneau, trouvez le match, l'ouvrez, appuyez sur plus. Six actions pour enregistrer un but.
Puis quelqu'un crie depuis la salle, et vous recommencez pour une autre ligue.
Saisir le score n'a jamais été la partie lente. Trouver le match, si.
Tout ce qui est en direct, dans une seule liste
Ouvrez votre événement et la première chose que vous voyez, c'est ce qui a besoin de vous : tous les matchs joués en ce moment, toutes ligues confondues, dans une seule liste. En dessous, ce qui commence ensuite, et encore en dessous, ce qui vient de se terminer.
Chaque ligne indique à quelle ligue elle appartient et sur quel terrain elle se joue, pour que deux matchs de sports différents ne se confondent jamais. Un point de couleur relie chaque ligne à sa ligue, et les filtres en haut réduisent la liste à une seule ligue quand vous êtes posté sur un seul terrain.
Les scores s'actualisent tout seuls toutes les quelques secondes. Un but saisi par un arbitre sur son propre téléphone apparaît ici sans que vous touchiez à rien.

Touchez l'équipe qui a marqué
Chaque équipe a sa propre carte. Touchez-la et cette équipe marque un point. Plus de bouton plus à viser, plus de bouton moins à côté sur lequel appuyer par erreur. La carte est le bouton, et elle est assez grande pour être touchée sans regarder.
Mauvaise équipe ? Un bouton Annuler apparaît pendant quelques secondes et annule exactement ce que vous venez de faire, pas besoin de calculer quel côté décrémenter, ni de combien.
Maintenir une carte appuyée fait quand même défiler le score sur une série de points, et quel que soit le nombre ajouté, une seule mise à jour est envoyée quand vous relâchez.
Certains matchs ont besoin du moteur complet, et cela se voit
Le volley est une autre bête : des sets, le service, des balles de set, une étape de validation. Deux gestes ne peuvent pas exprimer cela, et faire comme si perdrait discrètement des données. Ces matchs n'ont donc aucune carte d'équipe à toucher, et leur bouton Ouvrir le match est plein au lieu d'être discret.
Vous voyez la différence sans lire un mot. Des cartes à toucher signifient que vous pouvez noter ici. Une ligne plate avec un bouton plein signifie qu'il faut ouvrir la vue complète.
Cette vue est le moteur de score que vous utilisez déjà, inchangé, dans un panneau qui glisse par-dessus la liste. Terminez le match là, et le panneau se ferme et vous ramène à la liste, au lieu de vous déposer dans le panneau propre à cette ligue.
C'est la même chose pour le football quand vous suivez les buteurs : un simple geste enregistrerait le but mais pas qui l'a marqué, donc ces matchs ouvrent eux aussi la vue complète.

Pensé pour le téléphone que vous avez en main
Personne ne pilote une journée d'événement depuis un bureau. Sur téléphone, chaque match s'empile en deux cartes à la taille du pouce, l'une au-dessus de l'autre, et les sections gardent le même ordre : en direct en premier, toujours.
Le panneau de score se comporte de la même façon sur téléphone que sur ordinateur, si bien que le match de volley dans la salle bénéficie de l'interface complète des sets sans second appareil.

Vos ligues restent séparées
Le contrôle de l'événement est un accès plus rapide, pas une fusion. Chaque ligue garde ses propres équipes, son propre calendrier, son propre format et son propre classement. Rien ne s'additionne entre elles.
Le second onglet, c'est l'événement tel que vous le connaissiez déjà : les ligues elles-mêmes, où vous en ajoutez une, rattachez un tournoi créé plus tôt, ou ouvrez le panneau propre à une ligue pour ce qui lui appartient, comme générer un calendrier ou gérer les équipes.
Le contrôle de l'événement ne duplique délibérément rien de tout cela. Il répond vite à une seule question — qui a besoin d'un score maintenant — puis s'efface.

Questions fréquentes
Où se trouve le contrôle de l'événement ?
Ouvrez un méga tournoi utilisant le mode Ligues séparées. Tant que l'événement est en cours, c'est l'onglet Contrôle de l'événement qui s'affiche en premier. La grille des ligues passe au second onglet, Gérer les ligues.
Comment enregistrer un but ?
Touchez la carte de l'équipe qui a marqué. Un seul geste, et le score est enregistré. Maintenir la carte appuyée ajoute plusieurs points d'affilée, et une seule mise à jour est envoyée.
Et si je touche la mauvaise équipe ?
Un bouton Annuler apparaît à côté du match pendant quelques secondes et annule exactement ce changement. Une fois qu'il a disparu, ouvrez le match et corrigez le score dans la vue complète.
Pourquoi certains matchs ne sont-ils pas touchables ?
Les matchs avec des sets, un chronomètre ou un suivi des buteurs demandent plus qu'un score qui défile, ils ouvrent donc la vue de score complète à la place. Vous le voyez d'un coup d'œil : ces lignes n'ont pas de cartes d'équipe à toucher, mais un bouton Ouvrir le match plein.
Ouvrir un match me fait-il quitter l'événement ?
Non. La vue de score s'ouvre dans un panneau par-dessus la liste, et l'adresse de la page ne change pas. En le fermant, ou en terminant le match, vous revenez directement à la liste.
Cela remplace-t-il le panneau opérateur de chaque ligue ?
Non. La génération du calendrier, la gestion des équipes et les paramètres de la ligue restent dans le panneau propre à chaque ligue, à un geste de distance. Le contrôle de l'événement sert uniquement à atteindre rapidement un match en direct.
De quel plan ai-je besoin ?
Les méga tournois nécessitent le plan PRO ou supérieur. Le contrôle de l'événement en fait partie, sans coût supplémentaire, quel que soit le nombre de ligues de votre événement.
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