Générateur de journée sportive scolaire Planifiez chaque classe, chaque atelier
Choisissez vos activités, indiquez le nombre de classes, et obtenez un planning de rotation où personne n'attend. Sans compte, sans tableur.
Planificateur de rotation pour la journée sportive
Chaque classe passe par chaque atelier exactement une fois.
Votre planning de journée sportive
| Heure | Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | Classe 5 | Classe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00–9:20 | Course de relais | Football | Balle au prisonnier | Tir à la corde | Course en sac | Concours de tirs au basket |
| 9:20–9:40 | Football | Balle au prisonnier | Tir à la corde | Course en sac | Concours de tirs au basket | Course de relais |
| 9:40–10:00 | Balle au prisonnier | Tir à la corde | Course en sac | Concours de tirs au basket | Course de relais | Football |
| 10:00–10:20 | Tir à la corde | Course en sac | Concours de tirs au basket | Course de relais | Football | Balle au prisonnier |
| 10:20–10:40 | Course en sac | Concours de tirs au basket | Course de relais | Football | Balle au prisonnier | Tir à la corde |
| 10:40–11:00 | Concours de tirs au basket | Course de relais | Football | Balle au prisonnier | Tir à la corde | Course en sac |
Qu'est-ce qu'un générateur de journée sportive scolaire ?
Un générateur de journée sportive scolaire transforme une liste de classes et d'activités en planning. Chaque classe passe une fois par chaque atelier, si bien qu'aucun groupe n'attend et qu'aucun atelier ne reste vide. Les enseignants disposent de l'ordre de passage, des horaires et des scores au même endroit.
Trois façons d'organiser la journée
Choisissez la formule adaptée à votre emploi du temps.
Rotation par ateliers
Les classes changent d'activité selon un minuteur. Tout le monde participe toute la journée.
- Aucune classe n'attend
- Heure de fin fixe
- Fonctionne avec n'importe quel nombre de classes
Ligue de classes
Chaque classe affronte toutes les autres une fois, et le classement désigne le vainqueur.
- Classement final clair
- Simple à expliquer
- Idéal pour le football ou la balle au prisonnier
Finales à élimination directe
Phase de groupes le matin, tableau à élimination directe l'après-midi.
- Mène à une finale
- Toute l'école peut regarder
- Tient sur une demi-journée
La journée sportive en chiffres
Conçu pour la personne qui tient le sifflet
Tout ce qu'il faut pour une journée sportive, rien de plus.
Rotation en un clic
Indiquez les classes et les activités, obtenez le planning. Tout changement recalcule aussitôt.
Scores en direct sur écran
Affichez le classement sur le projecteur du gymnase pour que les classes voient leur position.
Partager avec l'équipe pédagogique
Envoyez un seul lien. Chaque enseignant voit le même ordre de passage sur son téléphone.
Toute activité
Suivez courses, jeux de ballon et tir à la corde côte à côte dans un seul événement.
Des points selon vos règles
Définissez la valeur d'une victoire, d'un match nul et d'une place pour que le classement corresponde à vos règles.
Imprimer ou copier
Copiez le planning dans un document ou imprimez-le pour le panneau d'affichage.
Comment planifier une journée sportive scolaire
Trois étapes, environ cinq minutes.
Listez vos classes
Indiquez au planificateur combien de classes participent.
Choisissez les activités
Cochez les ateliers pour lesquels vous avez le personnel et l'espace.
Partagez le planning
Copiez-le pour l'équipe pédagogique, puis suivez les scores en direct pendant la journée.
Qui l'utilise
Questions sur la journée sportive scolaire
Quelles activités fonctionnent le mieux pour une journée sportive scolaire ?
Mélangez course, jeux de ballon et défis d'équipe pour que chaque enfant trouve une activité qui lui plaît. Course de relais, football, balle au prisonnier, tir à la corde, course en sac et parcours d'obstacles couvrent la plupart des niveaux et demandent très peu de matériel. Six ateliers conviennent en général pour une matinée d'école primaire.
Combien de temps doit durer chaque activité ?
Quinze à vingt minutes par atelier conviennent à la plupart des écoles primaires, et ce créneau inclut déjà le temps que les classes passent à se déplacer entre les activités. Six ateliers de vingt minutes remplissent environ deux heures, ce qui tient sur une matinée avant le déjeuner. Réduisez à dix minutes si vous organisez huit ateliers ou plus.
Comment m'assurer qu'aucune classe n'attend ?
Faites tourner les classes pour que chacune passe à un atelier différent à chaque créneau. Le planificateur construit cet ordre pour vous, et sur la journée chaque classe passe une fois par atelier. S'il y a plus de classes que d'ateliers, il indique à l'avance combien en partageront un : l'affluence est un choix, pas une surprise le jour J.
Que faire si j'ai plus de classes que d'activités ?
Deux classes partagent un atelier et se divisent en équipes plus petites, ou vous ajoutez une autre activité à la liste. Le planificateur vous indique avant le jour combien de classes partagent un atelier, afin que vous puissiez décider de trouver de l'espace et du personnel en plus, ou d'accepter des groupes plus grands.
Comment attribuer les scores d'une journée sportive ?
Attribuez des points selon le classement à chaque atelier et additionnez-les sur toute la journée. Trois points pour une victoire, un pour un match nul et zéro pour une défaite est le système le plus simple, et il est facile à expliquer aux enfants. LiveCup tient le classement en direct, vous n'additionnez donc jamais les scores à la main.
Est-ce gratuit pour les écoles ?
Oui. Le planificateur de rotation ne nécessite ni compte ni moyen de paiement, et vous pouvez copier le planning directement dans un document. Organiser l'événement lui-même sur LiveCup, avec un classement en direct sur un écran de gymnase et des résultats mis à jour depuis un téléphone, est gratuit jusqu'à 4 classes ; les journées sportives plus grandes nécessitent un forfait payant ou un crédit événement unique.
Prêt pour la journée sportive ?
Créez le planning maintenant, puis suivez chaque résultat en direct.
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