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Di LiveCup Team5 min di lettura

Un solo link di iscrizione per tutto l'evento

Le squadre si iscrivono una volta. Tu le accetti. Ogni squadra accettata, con i suoi giocatori e il logo, finisce in tutti i tornei dell'evento.

Organizzi una giornata sportiva con cinque tornei? Non vuoi raccogliere i nomi delle squadre via email, copiarli in un foglio di calcolo e riscriverli a mano in ogni torneo. Dai all'evento un solo link. Le squadre compilano un breve modulo, tu approvi quelle che vuoi e LiveCup aggiunge ogni squadra accettata a tutti i tornei in una volta. (I Mega tornei ora si chiamano Eventi.)

Cosa ottieni

  • Un link e un QR code per l'intero evento
  • Un breve modulo: squadra, capitano, email e, facoltativi, telefono e logo
  • Un elenco di giocatori per squadra, facoltativo o obbligatorio, scegli tu
  • Accetti o rifiuti tu ogni iscrizione
  • Le squadre accettate entrano in ogni torneo dell'evento, con giocatori e logo
  • Email di conferma e un link privato con cui il capitano controlla lo stato o si ritira

I Mega tornei ora sono Eventi

Stessa funzione, nuovo nome. Un evento raggruppa più tornei o campionati sotto un'unica pagina, un unico schermo TV e un'unica iscrizione. «Eventi» lo descrive meglio, che si tratti di una giornata sportiva, un festival, più campionati o una stagione di freccette.

Lo trovi sotto Eventi nel menu della dashboard, all'indirizzo /events, e le pagine pubbliche ora stanno sotto /event/. Non devi fare nulla: i tuoi eventi, le impostazioni e i risultati restano come prima, e i vecchi link, i QR code stampati e gli schermi TV continuano a funzionare perché reindirizzano automaticamente.

Condividi il link, stampa il QR code

Nelle impostazioni dell'evento apri la sezione Squadre e attiva l'iscrizione tramite link. Ottieni un link funzionante e un QR code da mettere su un manifesto, in una chat di gruppo o in una newsletter. Puoi anche richiedere l'elenco dei giocatori, così nessuna squadra si iscrive senza. Disattiva le iscrizioni quando vuoi: il link mostrerà che sono chiuse.

Un modulo che il capitano compila in un minuto

Il capitano inserisce il nome della squadra, il proprio nome e un indirizzo email. Telefono e logo sono facoltativi. I giocatori si aggiungono come semplice elenco di nomi, fino a 50 per squadra.

Non serve un account. Subito dopo l'invio il capitano vede che la squadra attende la tua approvazione e riceve un'email con un link privato alla pagina di stato. LiveCup rifiuta anche un nome di squadra già usato nell'evento, così non ti ritrovi con due squadre chiamate Leoni Rossi.

Decidi tu chi gioca

Ogni nuova iscrizione ti arriva via email e come notifica in LiveCup. Nella sezione Squadre le iscrizioni in attesa stanno in alto con i pulsanti Accetta e Rifiuta, e accanto a ciascuna vedi i dati di contatto.

Quando accetti una squadra, LiveCup la crea in ogni torneo dell'evento, con elenco giocatori e logo. Se un torneo è già pieno o ha il calendario generato, l'accettazione viene bloccata e ne vedi il motivo. Il capitano riceve un'email in entrambi i casi.

Il capitano tiene sotto controllo la propria iscrizione

Il link privato nell'email di conferma apre una pagina di stato: in attesa, accettata, rifiutata o ritirata. Finché l'elenco delle squadre è aperto, il capitano può ritirare la squadra da lì. Se si ritira una squadra già accettata, LiveCup la rimuove da tutti i tornei dell'evento.

Come configurarlo

  1. 1

    Crea l'evento

    Aggiungi i tuoi tornei a un unico evento, per esempio un campionato, una coppa e un torneo amichevole per le stesse squadre.

  2. 2

    Attiva l'iscrizione tramite link

    Apri la sezione Squadre nelle impostazioni dell'evento e attiva l'iscrizione. Decidi se l'elenco dei giocatori è obbligatorio.

  3. 3

    Condividi il link o il QR code

    Copia il link o mostra il QR code. Le squadre si iscrivono dal telefono.

  4. 4

    Accetta le squadre

    Controlla le iscrizioni in attesa e accetta quelle che vuoi. Compaiono in ogni torneo, pronte per il calendario.

Piano e limiti

L'iscrizione all'evento fa parte degli eventi, che richiedono il piano PRO o superiore. L'accettazione è sempre manuale e questo flusso non prevede pagamenti né lista d'attesa. Gli eventi composti da leghe separate hanno una propria iscrizione, in cui le squadre scelgono una categoria.

Vedi piani e prezzi

Domande frequenti

Le squadre hanno bisogno di un account per iscriversi?

No. Il capitano compila il modulo e riceve un link privato via email. Non c'è nessuna registrazione.

Le squadre vengono aggiunte automaticamente?

No. Ogni iscrizione aspetta la tua decisione. Nei tuoi tornei non compare nulla finché non la accetti.

Quali email ricevono le squadre e gli organizzatori?

Il capitano riceve una conferma con il link di stato e un'altra email quando accetti o rifiuti la squadra. Tu ricevi un'email e una notifica nell'app per ogni nuova iscrizione.

Una squadra può ritirarsi?

Sì, dal link di stato, finché l'elenco delle squadre è aperto. Se la squadra era già accettata, viene rimossa da tutti i tornei dell'evento.

Cosa succede se il nome è già preso o un torneo è pieno?

Un nome già usato nell'evento viene rifiutato all'invio del modulo. Se accettare una squadra superasse il limite di squadre di un torneo, l'accettazione viene bloccata e vedi quale torneo è pieno.

Le squadre devono indicare i giocatori?

Solo se attivi Richiedi l'elenco dei giocatori. Altrimenti l'elenco è facoltativo e puoi aggiungere i giocatori più tardi in ogni torneo.

Di quale piano ho bisogno?

PRO o superiore, come per creare eventi. Questo flusso non gestisce quote di iscrizione né lista d'attesa.

Un link. Tutti i tornei completi.

Crea un evento, attiva l'iscrizione tramite link e accetta le squadre man mano che arrivano.

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