Generatore per la giornata sportiva scolastica Pianifica ogni classe, ogni postazione
Scegli le attività, indica quante classi partecipano e ottieni un programma a rotazione in cui nessuno resta fermo. Nessun account, nessun foglio di calcolo.
Pianificatore a rotazione per la giornata dello sport
Ogni classe passa da ogni postazione esattamente una volta.
Il programma della tua giornata dello sport
| Orario | Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | Classe 5 | Classe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00–9:20 | Staffetta | Calcio | Palla avvelenata | Tiro alla fune | Corsa nei sacchi | Gara di tiri a canestro |
| 9:20–9:40 | Calcio | Palla avvelenata | Tiro alla fune | Corsa nei sacchi | Gara di tiri a canestro | Staffetta |
| 9:40–10:00 | Palla avvelenata | Tiro alla fune | Corsa nei sacchi | Gara di tiri a canestro | Staffetta | Calcio |
| 10:00–10:20 | Tiro alla fune | Corsa nei sacchi | Gara di tiri a canestro | Staffetta | Calcio | Palla avvelenata |
| 10:20–10:40 | Corsa nei sacchi | Gara di tiri a canestro | Staffetta | Calcio | Palla avvelenata | Tiro alla fune |
| 10:40–11:00 | Gara di tiri a canestro | Staffetta | Calcio | Palla avvelenata | Tiro alla fune | Corsa nei sacchi |
Cos'è un generatore per la giornata sportiva scolastica?
Un generatore per la giornata dello sport trasforma un elenco di classi e attività in un programma. Ogni classe passa da ogni postazione una volta, così nessun gruppo aspetta e nessuna postazione resta vuota. Gli insegnanti hanno l'ordine di svolgimento, gli orari e i punteggi in un unico posto.
Tre modi per organizzare la giornata
Scegli il formato che si adatta al tuo programma.
Rotazione a postazioni
Le classi si spostano tra le attività a tempo. Tutti giocano per l'intera giornata.
- Nessuna classe resta ferma
- Orario di fine fisso
- Funziona con qualsiasi numero di classi
Campionato tra classi
Ogni classe gioca contro tutte le altre una volta e la classifica decide la vincitrice.
- Classifica finale chiara
- Semplice da spiegare
- Adatto a calcio o palla avvelenata
Finali a eliminazione diretta
Fase a gironi al mattino, tabellone a eliminazione diretta al pomeriggio.
- Costruisce fino a una finale
- Tutta la scuola può assistere
- Sta in una mezza giornata
La giornata dello sport in numeri
Pensato per chi ha il fischietto in mano
Tutto ciò di cui una giornata dello sport ha bisogno, niente di superfluo.
Rotazione con un clic
Imposta classi e attività e ottieni il programma. Cambia qualcosa e si ricalcola da solo.
Punteggi live su uno schermo
Metti la classifica sul proiettore della palestra così le classi vedono a che punto sono.
Condividi con il personale
Invia un unico link. Ogni insegnante vede lo stesso ordine sul proprio telefono.
Qualsiasi attività
Segui corse, giochi con la palla e tiro alla fune insieme, in un solo evento.
Punti come vuoi tu
Imposta quanto valgono vittoria, pareggio e posizione così la classifica segue le tue regole.
Stampa o copia
Copia il programma in un documento o stampalo per la bacheca della scuola.
Come organizzare una giornata sportiva scolastica
Tre passaggi, circa cinque minuti.
Elenca le tue classi
Indica al pianificatore quante classi partecipano.
Scegli le attività
Seleziona le postazioni per cui hai personale e spazio.
Condividi il programma
Copialo per il personale, poi segui i punteggi live durante la giornata.
Chi lo usa
Domande sulla giornata dello sport scolastica
Quali attività funzionano meglio in una giornata sportiva scolastica?
Mescola corse, giochi con la palla e sfide di squadra così ogni bambino trova qualcosa che gli piace. Staffetta, calcio, palla avvelenata, tiro alla fune, corsa nei sacchi e un percorso a ostacoli coprono quasi tutti i livelli e servono poche attrezzature. Sei postazioni sono di solito il numero ideale per una mattinata alla primaria.
Quanto deve durare ogni attività?
Quindici o venti minuti a postazione vanno bene per la maggior parte delle scuole primarie, e questo intervallo include già il tempo che le classi impiegano a spostarsi tra le attività. Sei postazioni da venti minuti riempiono circa due ore, adatte a una mattinata prima di pranzo. Riduci a dieci minuti se hai otto o più postazioni.
Come faccio a evitare che una classe resti in attesa?
Fai ruotare le classi in modo che ognuna passi a una postazione diversa a ogni fascia oraria. Il pianificatore crea quest'ordine per te e, nell'arco della giornata, ogni classe visita ogni postazione una volta. Se le classi sono più delle postazioni, ti avvisa in anticipo quante la condivideranno, così l'affollamento è una scelta e non una sorpresa il giorno stesso.
Cosa faccio se ho più classi che attività?
Due classi condividono una postazione e si dividono in squadre più piccole, oppure aggiungi un'altra attività all'elenco. Il pianificatore ti dice quante classi condivideranno prima dell'inizio, così puoi decidere se trovare spazio e personale in più o accettare gruppi più numerosi.
Come si assegnano i punti in una giornata sportiva scolastica?
Assegna punti per il piazzamento a ogni postazione e sommali lungo la giornata. Tre punti per una vittoria, uno per un pareggio e zero per una sconfitta è il sistema più semplice, ed è facile da spiegare ai bambini. LiveCup tiene aggiornata la classifica così non devi mai sommare i punteggi a mano.
È gratis per le scuole?
Sì. Il pianificatore a rotazione non richiede account né dati di pagamento, e puoi copiare il programma direttamente in un documento. Anche gestire l'evento vero e proprio su LiveCup, con classifica live su uno schermo della palestra e risultati aggiornati da un telefono, è gratis fino a 4 classi; le giornate sportive più grandi richiedono un piano a pagamento o un credito evento singolo.
Pronto per la giornata dello sport?
Costruisci il programma ora, poi segui ogni risultato live.
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