Melhor formato de torneio para 5 a 24 equipes
Escolha pelo número de equipes, pelo tempo e pelos campos. Veja o total de partidas de cada opção, com uma tabela de jogos que abre em um clique.
Até 7 equipes, jogue um todos contra todos simples: cada equipe enfrenta todas as outras uma vez. De 8 a 16 equipes, jogue uma fase de grupos seguida de mata-mata. Com 20 equipes ou mais, use grupos e um mata-mata mais longo. Escolha o mata-mata direto só quando o tempo for muito curto, porque metade das equipes vai embora depois de um jogo.
Referência rápida: formato, partidas e tempo por número de equipes
| Equipes | Formato recomendado | Partidas | Mínimo de jogos por equipe | Tempo em 2 campos |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Todos contra todosAbrir tabela de jogos | 10 | 4 | 1 h 15 min |
| 6 | Todos contra todosAbrir tabela de jogos | 15 | 5 | 1 h 53 min |
| 7 | Todos contra todosAbrir tabela de jogos | 21 | 6 | 2 h 38 min |
| 8 | 2 grupos de 4, os 2 melhores avançam (semifinais e final)Abrir estrutura | 15 | 3 | 1 h 53 min |
| 9 | 3 grupos de 3, os 2 melhores avançam (6 equipes, duas passam direto para as semifinais) | 14 | 2 | 1 h 45 min |
| 10 | 2 grupos de 5, os 2 melhores avançam (semifinais e final) | 23 | 4 | 2 h 53 min |
| 12 | 4 grupos de 3, os 2 melhores avançam (quartas de final)Abrir estrutura | 19 | 2 | 2 h 23 min |
| 16 | 4 grupos de 4, os 2 melhores avançam (quartas de final)Abrir estrutura | 31 | 3 | 3 h 53 min |
| 20 | 5 grupos de 4, os 2 melhores avançam (10 equipes, com byes na primeira rodada do mata-mata)Abrir estrutura | 39 | 3 | 4 h 53 min |
| 24 | 6 grupos de 4, os 2 melhores avançam (12 equipes, quatro passam direto para as quartas de final)Abrir estrutura | 47 | 3 | 5 h 53 min |
O tempo considera jogos de 15 minutos (por exemplo, 12 minutos de jogo mais a troca de equipes), dois campos e nenhum intervalo. O mínimo de jogos é o que cada equipe disputa antes de qualquer eliminação no mata-mata.
Três perguntas que definem o formato
Quantos jogos cada equipe deve ter?
Equipes que viajam para o evento esperam mais de um jogo. O todos contra todos garante o maior número de jogos, mas o total de partidas cresce rápido: 8 equipes jogam 28 partidas e 10 equipes jogam 45. Dois grupos de quatro mais semifinais e final reduzem o total de 8 equipes para 15, e cada equipe ainda joga pelo menos 3 vezes.
Quanto tempo e quantos campos você tem?
Conte primeiro as partidas e depois divida pelo número de campos. Se o total não cabe no seu dia, passe do todos contra todos para grupos com mata-mata ou acrescente campos.
Você precisa de uma final clara?
O todos contra todos termina com uma tabela, e a última rodada pode não decidir nada. Grupos com mata-mata terminam com uma final e um único campeão, o que combina com um dia de clube ou uma copa de empresa. Se você prefere a justiça do todos contra todos, acrescente uma final entre os dois primeiros.
5 a 7 equipes: todos contra todos
Com 5, 6 ou 7 equipes, todo mundo joga contra todo mundo uma vez. São 10, 15 e 21 partidas, e cada equipe joga 4, 5 ou 6 vezes. Vence quem somar mais pontos, então ninguém vai para casa por causa de um jogo ruim.
Com um número ímpar de equipes, uma equipe folga em cada rodada. Com 5 e 7 equipes, dê uma tarefa para quem está de folga, como marcar o placar ou apitar.
Quer um final de festa? Jogue o todos contra todos e depois acrescente uma final entre as duas primeiras equipes. Custa uma partida a mais.
8 a 10 equipes: dois grupos e depois semifinais
Oito equipes se dividem em dois grupos de quatro. Cada equipe joga 3 vezes na fase de grupos, as duas primeiras de cada grupo vão para as semifinais e os vencedores se enfrentam na final. São 15 partidas, contra 28 de um todos contra todos completo.
Dez equipes usam dois grupos de cinco: 23 partidas no total, com 4 jogos na fase de grupos para cada equipe. Nove equipes cabem em três grupos de três, e os dois melhores cabeças de chave entre as seis classificadas vão direto para as semifinais. A disputa de terceiro lugar acrescenta um jogo e é opcional.
Quando o número de equipes classificadas não é uma potência de dois, o LiveCup dá byes aos melhores cabeças de chave por padrão, ou deixa você preencher as vagas abertas com as melhores equipes que ficaram de fora.
12 a 16 equipes: grupos de três ou quatro e depois quartas de final
Com doze equipes, você tem uma escolha. Quatro grupos de três e uma chave de quartas de final somam 19 partidas, mas cada equipe só tem 2 jogos garantidos. Três grupos de quatro dão 3 jogos para todos. Com os dois melhores terceiros colocados se juntando aos seis primeiros, você tem uma chave de quartas de final e 25 partidas no total. Sem eles, as seis classificadas jogam uma chave com dois byes e o total é 23.
Se o dia é curto, escolha grupos de três. Se você tem tempo, escolha grupos de quatro, porque uma equipe que viaja para o evento joga pelo menos 3 vezes.
Dezesseis equipes são o caso mais simples: quatro grupos de quatro, os dois primeiros avançam e depois vêm quartas de final, semifinais e final. São 31 partidas, e cada equipe joga pelo menos 3 vezes. Quando os grupos têm tamanhos diferentes, o LiveCup permite comparar equipes de grupos distintos pelo total de pontos, pela média por partida ou ignorando os resultados contra os últimos, para que um grupo menor não seja prejudicado.
20 a 24 equipes: grupos e um mata-mata mais longo
Vinte equipes jogam cinco grupos de quatro: 30 partidas na fase de grupos e um mata-mata para as 10 melhores, 39 partidas no total. Dez não é uma potência de dois, então seis equipes pulam a primeira rodada do mata-mata com um bye.
Vinte e quatro equipes jogam seis grupos de quatro. Os dois primeiros de cada grupo formam 12 equipes, e quatro delas passam direto para as quartas de final: 47 partidas no total. Como alternativa, os quatro melhores terceiros colocados podem preencher as vagas abertas para ter oitavas de final completas, o que dá 51 partidas.
Em dois campos, isso leva cerca de 4 h 53 min para 20 equipes e 5 h 53 min para 24 equipes, tempo demais para a maioria dos eventos de um dia só. Acrescente campos (24 equipes em quatro campos levam cerca de 2 h 57 min) ou jogue a fase de grupos e o mata-mata em dois dias.
Quando o mata-mata direto faz sentido
O mata-mata direto precisa de apenas N menos 1 partidas: 7 para 8 equipes e 15 para 16. É o formato mais rápido e dá um campeão claro. O custo é que metade das equipes joga uma vez e vai embora.
Use quando o tempo for muito curto ou quando todos aceitarem um único jogo. Se você quer que quem perde cedo continue jogando, acrescente uma segunda chave para essas equipes. O guia de Cup e Plate explica como.
Quanto tempo vai levar?
A fórmula é simples: tempo de jogo = partidas × duração do jogo ÷ campos. A duração é o tempo que uma partida ocupa um campo, incluindo a troca de equipes.
Pegue 16 equipes em quatro grupos de quatro: 31 partidas. Com jogos de 15 minutos, são 465 minutos de jogo no total. Em 2 campos, leva cerca de 3 h 53 min. Em 4 campos, leva cerca de 1 h 57 min.
As equipes também precisam descansar entre os jogos, então acrescente uma margem de 10 a 20 por cento, ou monte a tabela para que nenhuma equipe jogue duas vezes seguidas.
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Perguntas frequentes
Qual é o melhor formato para 6 equipes?
Um todos contra todos simples. São 15 partidas e cada equipe joga 5 vezes. Em dois campos com jogos de 15 minutos, leva cerca de 1 h 53 min.
Qual é o melhor formato para 8 equipes?
Dois grupos de quatro, depois semifinais e final. São 15 partidas, e cada equipe joga pelo menos 3 vezes. Um todos contra todos completo exigiria 28 partidas.
Qual é o melhor formato para 10 equipes?
Dois grupos de cinco, depois semifinais e final. São 23 partidas, com 4 jogos na fase de grupos para cada equipe. Um todos contra todos completo exigiria 45 partidas.
Qual é o melhor formato para 12 equipes?
Quatro grupos de três e uma chave de quartas de final somam 19 partidas, mas cada equipe só tem 2 jogos garantidos. Três grupos de quatro dão 3 jogos para todos e somam 25 partidas se os dois melhores terceiros colocados entrarem nas quartas de final.
Quantas partidas tem um torneio de 16 equipes em 4 grupos?
São 31 partidas: 24 na fase de grupos (6 em cada grupo de quatro) e 7 no mata-mata. Cada equipe joga pelo menos 3 vezes.
Quanto tempo leva um torneio de 12 equipes?
Com quatro grupos de três, são 19 partidas. Com jogos de 15 minutos, leva cerca de 2 h 23 min em dois campos e cerca de 1 h 12 min em quatro campos, sem contar intervalos.
Devo usar todos contra todos ou grupos?
Use todos contra todos até 7 equipes, quando são 21 partidas ou menos. A partir de 8 equipes, um todos contra todos completo exige 28 partidas, então grupos com mata-mata economizam tempo e dão uma final clara.
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