O plantel não está fechado só porque o apito já tocou
Adicione, renomeie ou remova jogadores a qualquer momento do torneio — pela página Equipas nas configurações, ou direto pela janela de gol no meio da partida.
O jogador que chega às 10h55
Você recolheu as listas de jogadores na quinta-feira. No sábado de manhã, dois jogadores estão doentes, uma equipe traz um primo que com certeza vai jogar, e alguém escreveu o próprio sobrenome errado na ficha de inscrição. Quando o apito inicial toca, as listas que você imprimiu já estão desatualizadas.
Isso costumava ser um problema, porque os plantéis só podiam ser editados enquanto o torneio estava em preparação. Assim que você apertava o botão de iniciar, a seção desaparecia. O único jeito de voltar era desfazer o torneio até a etapa de inscrição — o que também apagava a tabela que você acabara de passar vinte minutos organizando, e simplesmente recusava se algum jogo já tivesse sido disputado.
Agora os plantéis podem ser editados durante toda a vida do torneio. Antes do sorteio, entre dois jogos de grupo, cinco minutos antes da final — a mesma tela, os mesmos dois campos, sem nenhuma consequência para a tabela.

Os plantéis ficam junto com o resto dos dados da equipe
Você encontra os plantéis nas configurações do torneio, em Equipes e inscrição. O cartão Equipas lista todas as equipes registradas; abra uma e a lista de jogadores dela se expande logo abaixo, com um campo para o número da camisa e um campo para o nome na parte de baixo.
Digite o número, digite o nome, aperte Adicionar. O jogador aparece na hora e fica disponível em todos os lugares que importam — a janela de gol, o painel de cartões, o ranking de artilheiros. O lápis renomeia, a lixeira remove. Não tem nada para salvar nem para publicar.
Colocar os plantéis aqui, em vez de no painel do operador, foi uma decisão proposital. O painel é onde você conduz as partidas; as configurações são onde fica a ficha da equipe — o contato do responsável, o logo, o status da taxa de inscrição. O plantel pertence a esse grupo, não ao placar ao vivo.

Adicione o artilheiro sem sair da partida
O momento mais comum em que você precisa adicionar um jogador novo é exatamente o pior momento para ir procurar uma página de configurações: o gol acabou de sair, os dois bancos estão olhando para você, e o artilheiro não está na lista.
Por isso a janela de gol pode criá-lo. Toque em "Adicionar jogador", digite o nome e o número, e o LiveCup cria o jogador e credita o gol a ele num único passo. A janela fecha, o placar atualiza, o jogo recomeça.
A partir daí, o jogador é um membro normal do plantel — ele aparece no plantel, no ranking de artilheiros e na página pública do torneio, exatamente como se você tivesse cadastrado ele na noite anterior.

Números que combinam com as camisas em campo
O número da camisa é opcional, mas mostra o seu valor no momento em que dois jogadores têm o mesmo sobrenome — e no futebol amador, dois irmãos na mesma equipe não é raridade.
Quando existe um número, o LiveCup o desenha numa pequena camisa ao lado do nome: no plantel, na janela de gol, no ranking de artilheiros e na lista de cartões. Quem está lendo a tela associa o número à camisa que acabou de ver marcar.
Jogadores sem número continuam alinhados direitinho — a coluna da camisa está sempre lá, só que vazia. Você pode adicionar o número depois, assim que descobrir qual é.

Os árbitros leem o plantel, mas não podem alterá-lo
Se você delega as partidas para árbitros, eles precisam da lista de jogadores para atribuir gols e cartões. E eles têm acesso a ela — a janela de gol no celular do árbitro mostra os mesmos jogadores que a sua.
O que eles não têm é o controle "Adicionar jogador". Criar, renomear e excluir jogadores continua sendo tarefa do dono do torneio e dos administradores, esteja o árbitro conectado com uma conta ou trabalhando a partir de um link de convidado.
Essa divisão faz diferença num sábado corrido. Quinze pessoas podem estar lançando os placares enquanto exatamente uma pessoa é responsável por quem está em cada plantel.
Tudo sobre uma equipe em uma única tela
O cartão Equipas se tornou o único lugar onde uma equipe é gerenciada. O nome, o email e o telefone do responsável ficam no topo da linha — privados para você e seus administradores, nunca públicos.
Clique no escudo para enviar um logo, direto na mesma lista. Sem tela separada, sem precisar voltar ao painel do operador para isso.
E se você controla a taxa de inscrição, cada linha traz um indicador de pago/não pago que você alterna conforme os envelopes chegam. Plantel, contato, logo, dinheiro — uma linha por equipe, uma tela para tudo isso.
Chegando lá em um clique
O menu de configurações agora expande Equipes e inscrição nos três cartões que ela contém: Códigos de inscrição, Taxa de inscrição e Equipas. Clique em qualquer um deles e você já cai direto naquele cartão, sem precisar rolar uma página longa desde o topo.
Também tem um atalho no caminho contrário. Quando você ativa Plantéis de jogadores em Jogadores e estatísticas, uma linha logo abaixo avisa onde os jogadores são adicionados e leva você direto para lá.
É um detalhe pequeno, mas é a diferença entre um organizador encontrar o recurso na manhã do torneio ou nos mandar um email perguntando para onde ele sumiu.

Perguntas frequentes
Eu realmente posso adicionar jogadores depois que o torneio já começou?
Sim — em qualquer status, inclusive com uma partida ao vivo. Adicionar um jogador nunca mexe na tabela, na classificação nem em nenhum resultado já registrado.
Onde exatamente eu edito os plantéis?
Configurações do torneio → Equipes e inscrição → Equipas. Cada linha de equipe tem um botão Plantel que expande a lista de jogadores dela. Antes, você precisa ativar Plantéis de jogadores em Jogadores e estatísticas.
Quem tem permissão para alterar um plantel?
O dono do torneio e os administradores com permissão de gestão de equipes. Árbitros e qualquer pessoa trabalhando a partir de um link compartilhado podem ler o plantel para atribuir gols e cartões, mas não podem adicionar, renomear ou excluir jogadores.
O que acontece com os gols de um jogador se eu excluí-lo?
Os gols continuam registrados na partida — o placar nunca muda. A atribuição do artilheiro é apagada, então esses gols saem do ranking de artilheiros. Se você só precisa corrigir um nome, renomeie o jogador em vez de excluir e cadastrar de novo.
O número da camisa é obrigatório?
Não. Um nome já é suficiente. Se você adicionar um número, ele aparece numa pequena camisa ao lado do jogador no plantel, na janela de gol, no ranking de artilheiros e na lista de cartões — e é isso que diferencia dois jogadores com o mesmo sobrenome.
Dá para adicionar um jogador direto pela janela de gol?
Sim, se você for o dono ou um administrador. Toque em "Adicionar jogador" na janela, informe o nome e o número, e o jogador é criado e recebe o gol em um único passo.
Preciso de um plano pago para usar plantéis?
Plantéis de jogadores, artilheiros, cartões e o ranking de artilheiros são recursos premium — disponíveis num plano pago ou num único torneio desbloqueado com um crédito. Tudo o mais descrito aqui funciona assim que os plantéis são ativados.
Artigos Relacionados
Nunca mais perca o número de um responsável de equipe
Salve o nome, email e telefone de cada responsável junto da equipe dele — privado, continua lá um ano depois, e pronto para exportar na hora de convidar todo mundo de volta.
Delegue um jogo, não o torneio inteiro
Adicione um árbitro informando só o nome, e ele recebe na hora um link pessoal e um código QR para os jogos atribuídos — sem precisar de conta e sem acesso a mais nada.
Como fazer uma tabela de liga: pontos, critérios de desempate e calendário
Criador de tabela de liga para futebol, FIFA e qualquer esporte. Crie sua própria tabela de classificação com pontos automáticos, saldo de gols, desempates e atualizações em tempo real.
Pare de imprimir listas de jogadores que você vai ter que corrigir
Configure o seu torneio, ative os plantéis, e ajuste as escalações conforme o dia realmente acontece.
Criar Torneio