Organizando uma noite de cornhole: do sorteio às cegas às estatísticas de PPR
Um passo a passo de um sorteio às cegas numa sexta-feira com o LiveCup: 26 nomes viram 13 duplas, o chaveamento recebe suas folgas, os jogos são pontuados entrada por entrada no celular e as estatísticas vão para a tela do bar.
São 19h40 de uma sexta-feira no Ironwood Taproom. As inscrições fecham às 20h, há quatro conjuntos de tábuas no deck e 26 pessoas escreveram o nome na prancheta ao lado da porta. Algumas vieram com parceiro, a maioria não. É assim que a organizadora, Dana Ortiz, sai dessa prancheta e chega a um chaveamento em andamento antes de o primeiro saco ser lançado, e o que o LiveCup faz em cada etapa.
Etapa 1: Transforme uma lista de nomes em duplas aleatórias
Dana cria um torneio de cornhole e abre o sorteio às cegas. Ela cola os 26 nomes da prancheta, um por linha, e o LiveCup sorteia 13 duplas aleatórias. Cada dupla recebe o nome dos seus jogadores, então o chaveamento mostra "Marcus Hill / Tasha Reed" em vez de "Equipe 7", e ninguém precisa inventar um nome de equipe no bar.
Os habituais dela jogam bem melhor do que quem veio pela cerveja, então ela ativa os grupos de nível, coloca os habituais no grupo A e todos os outros no grupo B. Cada dupla fica com um jogador de cada grupo, o que impede que os melhores arremessadores joguem juntos. Se o número for ímpar, ela escolhe se um jogador fica de fora ou joga sozinho. E se o sorteio não agradar, ela sorteia de novo antes de salvar.
O sorteio às cegas é gratuito. Se você preferir receber as inscrições antes, o formulário de inscrição por QR code no PRO pode coletar duplas com os dois nomes, e os jogadores que se inscreveram sozinhos podem ser formados em duplas com um botão.

Etapa 2: Um chaveamento de dupla eliminação que aguenta 13 duplas
Treze é um número complicado para um chaveamento. O jeito comum é adicionar três equipes "Bye" falsas na mão e torcer para que caiam nos lugares certos. Agora o LiveCup faz isso por você: na eliminação simples e na dupla, o chaveamento é montado para qualquer número de equipes, e os melhores cabeças de chave recebem as folgas. Com 13 duplas, os cabeças de chave 1, 2 e 3 vão direto para a segunda rodada, e o resto do chaveamento continua equilibrado.
A dupla eliminação combina com uma noite de bar porque ninguém vai até lá para perder um jogo e voltar para casa. Perdeu uma vez, cai para a chave dos perdedores; perdeu duas, está fora. A chave dos vencedores, a chave dos perdedores e a final ficam em sincronia conforme Dana registra os resultados.
Numa noite maior, ela poderia começar com grupos. O formato grupos + dupla eliminação coloca todos em um grupo para alguns jogos e depois leva as melhores equipes para um chaveamento de dupla eliminação, com folgas quando o número de classificados é ímpar.

Como funcionam as folgas automáticas em um chaveamento de playoff
Etapa 3: Defina o alvo e coloque os jogos nas tábuas
Dana define o jogo até 21. Você também pode escolher 11 ou 15 para uma noite mais curta, ou deixar em branco. O alvo aparece na página da partida e na TV, então os jogadores sabem até quanto estão jogando sem precisar perguntar.
Com o PRO, ela diz ao LiveCup que tem quatro tábuas. Os jogos são distribuídos nas tábuas, e o próximo jogo é chamado para uma tábua assim que uma fica livre. Em todo o torneio de cornhole, no painel, na tabela de jogos e na TV, o termo é "tábua", e não quadra ou campo.
Nas primeiras rodadas, Dana não se importa com o placar exato, só com quem avança. O vencedor com um toque registra o resultado com um toque, salvo como 1 a 0. É gratuito e é a forma mais rápida de manter um chaveamento grande andando. A contrapartida é que um resultado de 1 a 0 quase não acrescenta nada ao saldo de pontos.
Etapa 4: Pontue os sacos, uma entrada de cada vez
A partir das quartas de final, Dana quer números de verdade, então o torneio está com a pontuação por entradas ativada. Após cada entrada, o marcador registra quantos sacos cada lado colocou no buraco (3 pontos) e na tábua (1 ponto). O LiveCup calcula a pontuação por cancelamento: se o lado de Marcus Hill faz 7 e o outro faz 4, só a diferença de 3 pontos vai para o placar.
A liga dela joga com a regra de estouro: passou de 21, volta para 15. Ela é opcional, e o número de retorno é você quem define. Se alguém tocar no número errado, a última entrada pode ser desfeita, e as anteriores podem ser editadas.
Quem pontua não precisa ser a Dana. As entradas podem ser registradas na página da partida, na visão do árbitro por um voluntário que ela convida, ou pelos próprios jogadores a partir do link de cada um. Árbitros e links de jogador exigem o PRO. Seja como for que o jogo seja pontuado, o placar final vai para o chaveamento, a tabela e a TV exatamente como se ela o tivesse digitado.

Etapa 5: PPR, DPR e four-baggers na tela
Cada entrada pontuada alimenta as estatísticas. PPR (pontos por entrada) é quantos pontos uma equipe faz por entrada antes do cancelamento. DPR (diferencial por entrada) é quanto ela supera o outro lado por entrada, o que diz mais sobre quem está dominando a tábua. Os four-baggers contam as entradas em que os quatro sacos caíram no buraco.
As estatísticas aparecem em cada página pública de partida e em uma aba Estatísticas, tanto no painel do organizador quanto na página pública do torneio. Dana abre a aba pública de Estatísticas na segunda tela perto do bar, e quem espera o próximo jogo confere quem tem o melhor PPR em vez de perguntar a ela. A TV principal continua mostrando o chaveamento.

Outras formas de organizar a noite
Nem toda noite de cornhole precisa de um chaveamento. Em um Americano com parceiros rotativos, as pessoas se inscrevem individualmente e ganham um novo parceiro a cada rodada. Os jogos vão até a pontuação-alvo, sem limite de pontos, ou em rodadas com tempo, e a classificação ordena os jogadores por vitórias, depois saldo de pontos, depois pontos marcados. É gratuito. A pontuação por entradas não é usada no Americano, então você registra o placar final de cada jogo.
As ligas semanais usam todos contra todos, em que todos jogam contra todos. Acima de 10 equipes isso fica longo rápido: 16 equipes significam 120 jogos. O LiveCup mostra uma dica nesse ponto e sugere grupos e chaveamento.
O que é gratuito e o que é pago
Gratuito: o sorteio às cegas, as folgas automáticas, o alvo e o vencedor com um toque, grupos + dupla eliminação, o Americano com parceiros rotativos e as páginas públicas das partidas. O plano gratuito cobre torneios com até 4 equipes, o que basta para experimentar todo o fluxo.
Uma noite como a da Dana, com 13 duplas, precisa de mais de 4 equipes. Um Event Pass avulso libera esse torneio para até 32 equipes. Tábuas com piloto automático, inscrição em dupla, árbitros e links de placar para os jogadores exigem o plano PRO, que também oferece 32 equipes em todos os torneios.
Perguntas frequentes sobre a noite de torneio de cornhole
Como organizar um torneio de cornhole com sorteio às cegas?
Reúna os nomes de todos que querem jogar, cole-os no sorteio às cegas do LiveCup e ele sorteia duplas aleatórias. Se quiser, divida antes os jogadores em grupos de nível A e B, para que cada dupla tenha um de cada. Depois monte um chaveamento a partir das duplas sorteadas, geralmente de dupla eliminação.
O que acontece com um número ímpar de jogadores no sorteio às cegas?
Você escolhe. Um jogador pode ficar de fora ou jogar sozinho. Com um número ímpar de duplas, o chaveamento adiciona folgas para os melhores cabeças de chave, então você também não precisa de uma equipe falsa.
Quantas folgas um chaveamento de cornhole precisa?
O suficiente para completar o chaveamento até a próxima potência de dois. 13 duplas precisam de 3 folgas para chegar a 16, 20 duplas precisam de 12 folgas para chegar a 32. O LiveCup as adiciona automaticamente na eliminação simples e na dupla e as dá aos melhores cabeças de chave.
O que é PPR no cornhole?
PPR significa pontos por entrada: os pontos que uma equipe faz em uma entrada antes do cancelamento, com a média do jogo. Um saco no buraco vale 3 e um saco na tábua vale 1, então um four-bagger é uma entrada de 12 pontos. O DPR, diferencial por entrada, é a média de quanto uma equipe supera o outro lado por entrada.
O que é a regra de estouro no cornhole?
Nas ligas que a adotam, uma equipe que passa da pontuação-alvo volta para uma pontuação menor, geralmente 15. No LiveCup, a regra de estouro é opcional, funciona com a pontuação por entradas e você define a pontuação de retorno.
Preciso pontuar todas as entradas?
Não. A pontuação por entradas vem desativada por padrão. Você pode registrar o placar final ou tocar no vencedor se o placar não importa. A pontuação por entradas é para organizadores que querem a regra de estouro e as estatísticas de PPR, e é gratuita em todos os planos.
O sorteio às cegas é gratuito?
Sim. O sorteio às cegas, os grupos de nível A e B, as folgas automáticas e o vencedor com um toque são gratuitos. O plano gratuito cobre até 4 equipes, e um torneio maior exige um Event Pass ou um plano PRO.
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