Inicie o torneio quando as equipes e o calendário estiverem prontos. Depois disso, você pode registrar os placares.
Iniciar o torneio
Abra o seu torneio.
Confira a barra de Configuração. Adicionar equipes e Gerar calendário devem ter um visto verde.
Clique em Iniciar Torneio. Você o encontra no topo da página e no último cartão, Iniciar torneio.
Confira o número de equipes na janela. Clique em Iniciar Torneio de novo.
O LiveCup.app mostra "Torneio iniciado!". O status muda para Em Andamento.

O botão está cinza? Você ainda não tem calendário. O cartão diz "Gere o calendário primeiro para iniciar." Veja como criar o calendário.
O que muda depois do início
Você não pode mais adicionar equipes. Equipes novas não conseguem entrar pelo link. Elas veem "O torneio já começou".
Você pode registrar placares. Clique em Iniciar Partida em uma partida quando ela começar.
Você ainda pode mudar o horário das partidas que não começaram.
Os jogadores que se inscreveram com uma conta do LiveCup.app recebem uma mensagem de que o torneio começou.
Iniciou por engano? Abra as Configurações, depois a Zona de Perigo, e clique em Voltar para inscrição. Isso apaga o calendário. Só funciona enquanto nenhuma partida foi jogada.
Compartilhar a página pública
Todos podem acompanhar o seu torneio em uma página pública. Não precisam de conta.
No topo do seu torneio, clique em Compartilhar.
Clique em Copiar link e envie por mensagem ou e-mail. Clique em Mostrar código QR para exibir um código em uma tela. Clique em Abrir para ver a página você mesmo.

O link se parece com livecup.app/pt/t/ seguido de um código.
O que os visitantes veem
A página pública tem abas. Os visitantes podem abrir Info, Classificação e Partidas. Em uma Copa, a aba de classificação se chama Chave. A página se atualiza quando você registra os placares.
Antes do início, os visitantes veem a aba Info.
Durante o torneio, eles veem a aba Partidas.
Depois do fim, eles veem a aba Classificação.

Quer uma tela grande no local do evento? Clique em Tela TV no topo do seu torneio.