Votre effectif n'est pas figé au coup de sifflet
Ajoutez, renommez ou supprimez des joueurs à tout moment du tournoi — depuis la page Équipes des paramètres, ou directement depuis la fenêtre de but en plein match.
Le joueur qui arrive à 10h55
Vous avez récupéré les listes d'équipe jeudi. Samedi matin, deux joueurs sont malades, une équipe amène un cousin qui va « évidemment » jouer, et quelqu'un a mal orthographié son propre nom sur la feuille d'inscription. Au coup de sifflet, les listes que vous avez imprimées sont déjà dépassées.
C'était un problème, car les effectifs n'étaient modifiables que pendant la phase de préparation du tournoi. Une fois le tournoi lancé, la section disparaissait. Le seul moyen d'y revenir était de ramener le tournoi à l'étape d'inscription — ce qui effaçait au passage le calendrier que vous veniez de passer vingt minutes à organiser, et qui refusait purement et simplement si un match avait déjà été joué.
Les effectifs sont désormais modifiables pendant toute la durée du tournoi. Avant le tirage au sort, entre deux matchs de groupe, cinq minutes avant la finale — même écran, mêmes deux champs, aucune conséquence sur le calendrier.

Les effectifs cohabitent avec le reste des informations de l'équipe
Vous les trouverez dans les paramètres du tournoi, sous Équipes et inscription. La carte Équipes liste chaque équipe inscrite ; ouvrez-en une et sa liste de joueurs se déploie en dessous, avec un champ numéro de maillot et un champ nom tout en bas.
Saisissez le numéro, saisissez le nom, cliquez sur Ajouter. Le joueur apparaît immédiatement et devient disponible partout où c'est utile — la fenêtre de but, le panneau des cartons, le classement des buteurs. Le crayon renomme, la corbeille supprime. Rien à enregistrer, rien à publier.
Placer les effectifs ici plutôt que dans le panneau opérateur est un choix délibéré. Le panneau sert à faire tourner les matchs ; les paramètres sont là où vit la fiche de l'équipe — le contact de son responsable, son logo, son statut de paiement. L'effectif a sa place à côté de ces informations, pas sur le tableau de bord en direct.

Ajoutez le buteur sans quitter le match
Le moment où vous avez le plus souvent besoin d'ajouter un joueur est aussi le pire moment pour aller chercher une page de paramètres : un but vient d'être marqué, les deux bancs vous regardent, et le buteur n'est pas dans la liste.
C'est pourquoi la fenêtre de but peut le créer directement. Appuyez sur « Ajouter un joueur », saisissez le nom et le numéro, et LiveCup crée le joueur et lui attribue ce but en une seule étape. La fenêtre se ferme, le score se met à jour, le jeu reprend.
À partir de là, le joueur fait partie de l'effectif comme n'importe quel autre — il apparaît dans l'effectif, dans le classement des buteurs et sur la page publique du tournoi, exactement comme si vous l'aviez saisi la veille au soir.

Des numéros qui correspondent aux maillots sur le terrain
Les numéros de maillot sont facultatifs, mais ils prouvent vite leur utilité dès que deux joueurs portent le même nom de famille — et au niveau amateur, deux frères dans la même équipe, ce n'est pas rare.
Quand un numéro existe, LiveCup l'affiche sur un petit maillot à côté du nom : dans l'effectif, dans la fenêtre de but, dans le classement des buteurs et dans la liste des cartons. Les spectateurs qui lisent l'écran associent le numéro au maillot qu'ils viennent de voir marquer.
Les joueurs sans numéro s'affichent tout aussi proprement — la colonne du maillot est toujours là, simplement vide. Vous pourrez ajouter le numéro plus tard, une fois que vous saurez lequel c'est vraiment.

Les arbitres consultent l'effectif, ils ne le modifient pas
Si vous confiez des matchs à des arbitres, ils ont besoin de la liste des joueurs pour attribuer buts et cartons. Ils l'ont — la fenêtre de but sur le téléphone d'un arbitre affiche les mêmes joueurs que la vôtre.
Ce qu'ils n'ont pas, en revanche, c'est le bouton « Ajouter un joueur ». Créer, renommer et supprimer des joueurs reste réservé au propriétaire du tournoi et aux admins, que l'arbitre soit connecté ou qu'il travaille depuis un lien invité.
Cette séparation compte un samedi chargé. Quinze personnes peuvent saisir des scores pendant qu'une seule est responsable de la composition des effectifs.
Tout sur une équipe en un seul écran
La carte Équipes est devenue l'endroit unique où gérer une équipe. Le nom, l'email et le téléphone du responsable figurent en haut de la ligne — privés, réservés à vous et vos admins, jamais publics.
Cliquez sur l'écusson pour importer un logo, directement depuis la même liste. Pas d'écran séparé, pas besoin de retourner dans le panneau opérateur pour le faire.
Et si vous suivez les frais d'inscription, chaque ligne porte un indicateur payé/non payé que vous basculez au fur et à mesure que les enveloppes arrivent. Effectif, contact, logo, argent — une ligne par équipe, un seul écran pour tout gérer.
Y accéder en un clic
Le menu des paramètres déploie désormais Équipes et inscription en trois cartes : Codes d'inscription, Frais d'inscription et Équipes. Cliquez sur l'une d'elles et vous arrivez directement sur cette carte, pas en haut d'une longue page.
Il existe aussi un raccourci dans l'autre sens. Quand vous activez Effectifs des joueurs sous Joueurs & statistiques, une ligne en dessous vous indique où ajouter des joueurs et y renvoie directement.
C'est un détail, mais c'est la différence entre un organisateur qui trouve la fonctionnalité le matin du tournoi et un email nous demandant où elle est passée.

Questions fréquentes
Puis-je vraiment ajouter des joueurs après le début du tournoi ?
Oui — à n'importe quel statut, y compris pendant qu'un match est en direct. Ajouter un joueur ne touche jamais au calendrier, au classement ni à un résultat déjà enregistré.
Où exactement puis-je modifier les effectifs ?
Paramètres du tournoi → Équipes et inscription → Équipes. Chaque ligne d'équipe possède un bouton Effectif qui déploie sa liste de joueurs. Il faut d'abord avoir activé Effectifs des joueurs sous Joueurs & statistiques.
Qui est autorisé à modifier un effectif ?
Le propriétaire du tournoi et les admins disposant des droits de gestion des équipes. Les arbitres et toute personne travaillant depuis un lien de partage peuvent consulter l'effectif pour attribuer buts et cartons, mais ne peuvent ni ajouter, ni renommer, ni supprimer de joueurs.
Que deviennent les buts d'un joueur si je le supprime ?
Les buts restent associés au match — le score ne change jamais. L'attribution au buteur est effacée, donc ces buts disparaissent du classement des buteurs. Si vous avez seulement besoin de corriger un nom, renommez le joueur plutôt que de le supprimer et de le recréer.
Les numéros de maillot sont-ils obligatoires ?
Non. Un nom suffit. Si vous ajoutez un numéro, il apparaît sur un petit maillot à côté du joueur dans l'effectif, la fenêtre de but, le classement des buteurs et la liste des cartons — c'est ce qui permet de distinguer deux joueurs portant le même nom de famille.
Peut-on ajouter un joueur directement depuis la fenêtre de but ?
Oui, si vous êtes le propriétaire ou un admin. Appuyez sur « Ajouter un joueur » dans la fenêtre, saisissez le nom et le numéro, et le joueur est créé et crédité de ce but en une seule étape.
Ai-je besoin d'un plan payant pour les effectifs ?
Les effectifs des joueurs, les buteurs, les cartons et le classement des buteurs sont des fonctionnalités premium — disponibles avec un plan payant ou sur un tournoi débloqué individuellement avec un crédit. Tout le reste décrit ici fonctionne dès que les effectifs sont activés.
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