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Par LiveCup Team6 min de lecture

Laissez les joueurs saisir leurs matchs. Le match suivant trouve seul un terrain libre.

Liens de saisie personnels avec QR codes, confirmation facultative par l'adversaire et un pilote automatique qui place le prochain match prêt sur le prochain terrain ou la prochaine cible libre.

Onglet public Terrains avec deux matchs de padel en direct, leurs marqueurs et le match suivant en attente sur le terrain libre

Un soir de club chargé, l'organisateur court d'un terrain à l'autre, note les scores et crie qui joue ensuite. Désormais, les joueurs saisissent le score sur leur propre téléphone, et LiveCup envoie le match suivant sur le terrain qui vient de se libérer. Cela fonctionne pour les terrains de padel et de tennis, les cibles de fléchettes, les terrains de football et les tables de tennis de table.

Un lien de saisie privé pour chaque joueur ou équipe

Activez les liens joueurs : chaque joueur ou équipe reçoit un lien personnel et un QR code. En l'ouvrant, on ne voit que ses matchs : en cours, à venir et joués, avec le terrain et l'heure. Aucun compte ni aucune application n'est nécessaire.

Quand son match est sur un terrain, un bouton Saisir le score ouvre le même outil de saisie que celui de l'organisateur. Points de padel, volées de fléchettes, buts de football : quel que soit le sport, le match entier se saisit depuis ce téléphone. Un lien ne peut jamais ouvrir le match d'une autre équipe.

Un lien perdu ? Générez-en un nouveau et l'ancien cesse de fonctionner aussitôt. Vous pouvez aussi désactiver tous les liens d'un seul clic.

Page personnelle d'une paire sur téléphone, avec le match en cours sur le Terrain 2, les matchs à venir et les résultats des matchs joués
Outil de saisie de padel ouvert depuis le lien d'un joueur, avec les points des deux paires

Imprimez les QR codes et placez-les là où l'on joue

Imprimez une feuille avec une carte QR par joueur ou équipe, avec le nom du tournoi et une consigne d'une ligne. Distribuez les cartes à l'accueil ou collez-les près des terrains. Les joueurs scannent, voient leurs matchs et saisissent le score. Vous pouvez aussi copier tous les liens d'un coup et les envoyer dans votre groupe de discussion.

Réglages des liens joueurs avec les interrupteurs des liens et de la confirmation par l'adversaire, et un lien et un QR code pour chaque paire
Feuille imprimable avec une carte QR par paire et une courte consigne

Facultatif : l'adversaire confirme le résultat

Pour les ligues où les résultats comptent, activez L'adversaire doit confirmer le résultat. Quand un camp termine un match, l'autre camp voit le score sur son propre lien avec deux boutons : Confirmer le résultat ou Signaler un problème.

Tant qu'il n'est pas confirmé, le résultat ne compte pas au classement. Vous voyez un badge En attente de confirmation dans la liste des matchs et pouvez le confirmer vous-même. Si quelqu'un signale un problème, le match est marqué comme contesté : vous pouvez le vérifier et corriger le score.

Le lien de l'adversaire affichant le résultat saisi avec les boutons Confirmer le résultat et Signaler un problème
Liste des matchs de l'organisateur avec un badge En attente de confirmation et un bouton Confirmer le résultat

Pilote automatique : le match suivant va sur le terrain libre

Activez le Pilote automatique dans les réglages des terrains. Dès qu'un match se termine, LiveCup place le prochain match prêt sur le terrain qui vient de se libérer. Il tourne sur le serveur : il fonctionne donc même si personne n'a ouvert le panneau de l'organisateur.

Un match est prêt quand les deux joueurs ou équipes sont connus et qu'aucun des deux ne joue ni ne tient le score ailleurs. Les matchs que vous affectez à la main restent là où vous les avez mis. Le match attend sur le terrain que vous ou les joueurs le démarriez.

Réglages des terrains avec trois terrains, l'interrupteur Pilote automatique et le choix de qui marque le match

Qui tient le score : des marqueurs parmi les joueurs

Pas de bénévoles près des terrains ? Les joueurs peuvent tenir le score les uns des autres. Choisissez qui tient le score du prochain match sur un terrain : le perdant du match précédent sur ce terrain, ou le joueur ou l'équipe qui attend depuis le plus longtemps.

Le marqueur voit Vous tenez le score sur son propre lien et peut saisir ce match, même s'il n'y joue pas. Aux fléchettes, c'est la règle classique des pubs : le perdant de la dernière partie marque la suivante.

Outil de saisie de fléchettes sur téléphone, ouvert depuis le lien d'un joueur sur la Cible 2

Tous les terrains sur un seul écran

Un onglet Terrains sur la page publique du tournoi montre chaque terrain avec son match, le score en direct, le marqueur et le match suivant. Les joueurs ne demandent plus où ils jouent.

Affichez le mode TV sur grand écran : les terrains y apparaissent aussi, en alternance avec le classement, assez grands pour être lus depuis le fond de la salle.

Écran TV affichant tous les terrains avec le score en direct, le marqueur et le match suivant

Pour qui

Soirées de club et ligues de bar avec plusieurs terrains ou cibles, soirées padel et tennis, tournois scolaires et d'entreprise, et tout événement où un seul organisateur ne peut pas être sur tous les terrains. Les liens joueurs et le pilote automatique font partie des plans PRO et BUSINESS.

Configurez-le en deux minutes

Ouvrez les réglages de votre tournoi. Activez le système de terrains et ajoutez vos terrains ou cibles, puis activez le Pilote automatique et choisissez qui marque les matchs. Sous Liens joueurs, activez les liens, décidez si l'adversaire doit confirmer et imprimez la feuille de QR. C'est tout : lancez le tournoi et les premiers matchs partent sur les terrains.

Questions fréquentes

Les joueurs ont-ils besoin d'un compte ou d'une application pour saisir leurs matchs ?

Non. Chaque joueur ou équipe reçoit un lien privé ou un QR code qui s'ouvre dans n'importe quel navigateur de téléphone. Il n'affiche que ses matchs et permet de les saisir, rien d'autre.

Un joueur peut-il modifier le score du match d'un autre ?

Non. Un lien ne fonctionne que pour les matchs où ce joueur ou cette équipe joue, ou pour un match dont il a été désigné marqueur. Le serveur refuse tous les autres. Vous pouvez à tout moment générer un nouveau lien ou désactiver n'importe quel lien.

Que se passe-t-il si deux joueurs saisissent des résultats différents ?

Activez la confirmation par l'adversaire. Le résultat saisi par un camp attend la confirmation de l'autre. S'il signale un problème, le match est marqué comme contesté et reste hors du classement jusqu'à ce que vous le corrigiez ou le confirmiez.

Comment le pilote automatique choisit-il le match suivant ?

Quand un terrain se libère, le pilote automatique prend le premier match prêt du programme : les deux camps sont connus et aucun n'est occupé sur un autre terrain. Les matchs que vous avez affectés à la main ne sont jamais déplacés.

Pour quels sports cela fonctionne-t-il ?

Tous les sports qui utilisent des terrains dans LiveCup : padel, tennis, pickleball, tennis de table, cibles de fléchettes, terrains de football et d'autres encore. Les libellés suivent le sport : les fléchettes affichent des cibles et le tennis de table des tables.

Faut-il un plan payant ?

Les liens joueurs et le pilote automatique font partie des plans PRO et BUSINESS. Le reste de LiveCup, y compris la saisie par l'organisateur et le mode TV, fonctionne avec le plan gratuit pour les petits tournois.

Les joueurs peuvent-ils encore démarrer un match depuis leur lien ?

Oui. Quand leur match est sur un terrain, le bouton Saisir le score le démarre. Si vous préférez démarrer les matchs vous-même, continuez depuis le panneau de l'organisateur : les liens des joueurs poursuivent alors simplement la saisie.

Menez votre prochaine soirée de club avec moins de courses entre les terrains

Liens de saisie personnels, confirmation par l'adversaire et pilote automatique des terrains, dans le navigateur.

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