Application de ligue et de tournoi de fléchettes pour les bars et les clubs
Saisissez les scores sur téléphone au pas de tir, classez chaque joueur par moyenne et par manches, et affichez chaque cible en direct sur l'écran au-dessus du bar.

LiveCup est une application de tournoi de fléchettes qui gère toute une soirée de ligue dans le navigateur. Créez une ligue, un tournoi à élimination directe ou des groupes suivis d'une phase à élimination directe. Saisissez chaque match sur un téléphone au pas de tir. Le classement, les statistiques des joueurs et la TV se mettent à jour tout seuls. LiveCup convient aux ligues de bar hebdomadaires, aux championnats de club, aux tournois ouverts et aux soirées fléchettes d'entreprise. Rien à installer : les joueurs, les marqueurs et la TV n'ont besoin que d'un navigateur.
Tout ce qu'il faut pour une soirée de ligue de fléchettes, dans un seul onglet
- Une saisie 501 et Cricket pour chaque cible, sur n'importe quel téléphone ou tablette
- Un classement avec manches gagnées, manches perdues, différence de manches et forme
- Les statistiques des joueurs pour tout le tournoi : moyenne sur 3 fléchettes, 180, meilleur finish et plus encore
- Les cibles : répartissez les matchs sur les cibles 1, 2 et 3 et suivez la soirée cible par cible
- Un affichage TV avec toutes les cibles en direct, le classement et les meilleurs du tournoi
- Inscription par QR code : les joueurs s'inscrivent depuis leur téléphone
Formats de tournoi de fléchettes : ligues, groupes, élimination directe et événements multi-ligues
Choisissez le format qui convient à votre soirée ou à votre saison. LiveCup crée le calendrier pour vous, et vous pouvez toujours déplacer les matchs à la main.
Ligue (toutes rondes)
Chacun joue contre chacun, une fois ou en aller-retour. C'est le format classique d'une ligue de fléchettes de bar, joué semaine après semaine. Consultez notre guide du calendrier toutes rondes pour savoir combien de tours et de matchs prévoir. Ligue (toutes rondes)
Groupes et phase à élimination directe
Jouez d'abord en petits groupes, puis envoyez les meilleurs joueurs dans un tableau à élimination directe. Idéal pour un tournoi ouvert d'une journée avec beaucoup d'inscrits. Groupes et phase à élimination directe
Tableau à élimination directe
Un tableau à élimination simple pour une soirée de club rapide ou une journée de finales. Les exempts sont gérés pour vous quand le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2.
Plusieurs ligues dans un seul événement
Vous gérez plus d'une division ? Réunissez plusieurs ligues dans un seul événement, avec une seule page publique et un seul écran pour toutes. Le classement des meilleurs joueurs peut regrouper toutes les ligues de l'événement.
Règles de match paramétrables : 501, 301, tout score de départ, double-out, sets et manches
Définissez les règles une seule fois pour tout le tournoi. LiveCup les applique sur chaque cible, et tous les marqueurs comptent donc selon les mêmes règles.
501, 301, 701 ou tout score de départ
Choisissez 301, 501 ou 701, ou n'importe quel score de départ de 101 à 1001. L'ouverture et la finition peuvent chacune être simple, double ou master : le double-in, le double-out et le master-out sont donc tous possibles.
Manches ou sets
Jouez en manches uniquement, par exemple premier à 3 manches, ou en sets de manches, par exemple premier à 2 sets avec premier à 3 manches dans chaque set.
Qui lance en premier
Dans la première manche, le joueur à domicile lance en premier, ou un bull-up décide qui commence et vous indiquez le gagnant sur le tableau de score. Ensuite, les joueurs commencent à tour de rôle, ou le perdant de la manche précédente lance en premier.
Cricket
Cricket standard sur les numéros 20 à 15 et le Bull, avec une limite de tours facultative pour les soirées où le temps est compté. Au Cricket, les statistiques affichent les marques par tour (MPR).
Une fois le tournoi commencé, les règles des matchs sont verrouillées, pour que les matchs déjà joués restent équitables.

Saisissez les scores depuis n'importe quel téléphone au pas de tir
Les marqueurs saisissent le total de chaque volée d'un seul appui sur un score courant comme 60, 100 ou 140, ou tapent n'importe quel total. Quand un joueur peut finir, une finition suggérée apparaît. Vous voulez le détail de chaque fléchette ? Passez à la saisie fléchette par fléchette. Les busts sont gérés automatiquement, et un total impossible avec trois fléchettes, comme 179, est bloqué avant d'être enregistré.
Chaque volée est enregistrée sur notre serveur dès sa saisie. Un rechargement de la page, une batterie à plat ou un changement de téléphone ne fait rien perdre. Si deux personnes saisissent le même match, LiveCup affiche le dernier score au lieu de l'enregistrer deux fois.
Découvrez comment fonctionne la saisie 501 et Cricket


Un classement de ligue de fléchettes avec manches gagnées, différence de manches et forme
Dans une ligue de fléchettes, les manches comptent autant que les matchs. Le classement LiveCup affiche les points, les matchs gagnés et perdus, les manches gagnées, les manches perdues et la différence de manches, plus la forme des cinq derniers matchs. Quand deux joueurs sont à égalité de points, tout le monde voit qui a le meilleur bilan en manches.
Le classement se met à jour après chaque manche terminée, sur la page publique et sur la TV. Les joueurs et les spectateurs le suivent depuis le lien du tournoi, sans compte. Un classement de ligue de fléchettes avec manches gagnées, différence de manches et forme

Les statistiques des joueurs pour tout le tournoi
Chaque volée saisie dans LiveCup alimente les statistiques des joueurs. Une ligue de fléchettes obtient ainsi les chiffres qui intéressent les joueurs, sans tableur à part.
Moyennes, 180 et finishes
L'onglet Stats de la page publique du tournoi affiche pour chaque joueur la moyenne sur 3 fléchettes, la moyenne des 9 premières fléchettes, les 180, les volées de 140+ et de 100+, le meilleur finish, ainsi que les manches gagnées et jouées. Triez le tableau par n'importe quelle colonne pour voir qui est en forme.

Meilleure manche et % de checkout
Pour les matchs saisis fléchette par fléchette, LiveCup calcule aussi la meilleure manche (en nombre de fléchettes) et le pourcentage de checkout (checkouts réussis par rapport aux fléchettes lancées sur un double). Quand les matchs sont saisis par total de volée, ces deux colonnes restent masquées au lieu d'afficher une estimation.
Meilleurs joueurs et profils
Les cartes des meilleurs joueurs, en haut de page, montrent la meilleure moyenne, le plus de 180, le meilleur finish et la meilleure manche. Un joueur doit avoir disputé au moins deux manches pour apparaître : une seule manche réussie par chance ne suffit donc pas pour prendre la tête des moyennes. Cliquez sur un nom pour ouvrir le profil du joueur, avec ses totaux et une ligne pour chaque match.

Les meilleurs de plusieurs ligues
Dans un événement avec plusieurs ligues de fléchettes, la page de l'événement montre les meilleurs joueurs de toutes les ligues, avec le nom de la ligue sous chaque joueur.
Publiques par défaut, privées si vous le souhaitez
Les statistiques sont publiques par défaut. Vous pouvez les masquer dans les règles des fléchettes, même après le début du tournoi. Vous et vos collaborateurs y avez toujours accès.
Vous gérez une saison de soirées de ligue ? Réunissez les soirées dans un seul événement et LiveCup les additionne en un tableau de saison, avec un classement aux points par soirée et un historique pour chaque joueur. Voir les statistiques de saison de fléchettes et le classement aux points
Gérer plusieurs cibles à la fois
Ajoutez vos cibles, puis attribuez chaque match à la Cible 1, 2 ou 3, ou laissez LiveCup répartir les matchs. La page publique peut afficher la soirée cible par cible, avec les matchs en direct et les heures de début des suivants. Les joueurs savent ainsi où aller.
Les joueurs peuvent aussi saisir eux-mêmes leurs matchs depuis un lien privé ou un QR code, et un pilote automatique place le match suivant sur la cible qui vient de se libérer, le perdant de la dernière partie marquant la suivante.
Comment fonctionnent les liens joueurs et le pilote automatique des cibles

Un affichage TV en direct pour la salle
Ouvrez l'affichage TV dans un navigateur sur l'écran au-dessus du bar ou sur un projecteur. Il affiche chaque cible en direct avec les scores restants, les manches, les moyennes et la finition suggérée, plus le classement et les prochains matchs.
Entre les cibles en direct et le classement, la TV affiche aussi les meilleurs du tournoi : meilleure moyenne, plus de 180, meilleur finish et meilleure manche. C'est la première chose que les joueurs regardent entre deux matchs. Un affichage TV en direct pour la salle

Chaque match a aussi sa propre page en direct : scores restants, finishs possibles et chaque volée pendant le match, puis un résumé complet avec stats et temps forts. Les supporters l'ouvrent depuis la page du tournoi, un lien partagé ou le QR code sur la cible. Voir la page de match de fléchettes en direct
Activez la cible sur la TV : chaque fléchette de la dernière volée arrive dans le secteur touché, avec les 180, les busts et le finish suggéré dessinés sur la cible. Voir la cible sur la TV
Comment créer une ligue de fléchettes dans LiveCup
- 1
Créez le tournoi
Choisissez Fléchettes et un format : ligue, groupes avec phase à élimination directe, ou tableau à élimination directe. LiveCup crée le calendrier.
- 2
Définissez les règles des matchs
Choisissez 501, 301 ou un autre score de départ, les règles d'ouverture et de finition, les manches ou les sets, et qui lance en premier.
- 3
Ajoutez les joueurs
Tapez les noms ou partagez un QR code pour que les joueurs s'inscrivent depuis leur téléphone.
- 4
Attribuez les cibles et commencez la saisie
Placez les matchs sur les cibles et ouvrez la saisie sur un téléphone à chaque pas de tir. Chaque volée met à jour le classement et les statistiques.
- 5
Allumez la TV
Ouvrez l'affichage TV sur l'écran de la salle. Il montre les cibles en direct, le classement et les meilleurs du tournoi.
LiveCup face aux simples applications de saisie des scores
Beaucoup d'applications de fléchettes sont d'excellents outils de saisie pour un seul match. D'autres sont des sites dédiés aux calendriers et aux résultats de ligue. LiveCup fait les deux au même endroit, pour un événement ou une saison.
| Ce dont vous avez besoin | LiveCup | Applications de saisie | Sites de ligue |
|---|---|---|---|
| Saisie 501 et Cricket sur téléphone | Oui | Oui | Non |
| Ligues, groupes et tableaux à élimination directe | Oui | Selon les cas | Oui |
| Classement avec manches et différence de manches | Oui | Selon les cas | Selon les cas |
| Statistiques des joueurs pour le tournoi | Oui | Selon les cas | Selon les cas |
| Affichage TV avec chaque cible en direct | Oui | Selon les cas | Non |
| Fonctionne dans le navigateur, rien à installer | Oui | Selon les cas | Oui |
Tarifs
L'offre gratuite permet d'organiser un tournoi de fléchettes jusqu'à 4 joueurs, avec la saisie, le classement, les statistiques et l'affichage TV. Les offres payantes portent la limite à 32 ou 64 joueurs par tournoi et retirent la marque LiveCup. Vous pouvez aussi débloquer un seul tournoi plus grand avec des crédits.
Voir les offres et les tarifsQuestions fréquentes
Quelle est la meilleure application pour gérer une ligue de fléchettes ?
Une bonne application de ligue de fléchettes fait trois choses : elle compte les points au 501 et au Cricket sur téléphone, elle tient un classement avec les manches, et elle montre les résultats aux joueurs sans effort supplémentaire. LiveCup fait les trois dans le navigateur, ajoute des statistiques de joueurs comme la moyenne sur 3 fléchettes, et affiche chaque cible sur une TV.
Comment gérer une soirée de ligue de fléchettes avec plusieurs cibles ?
Ajoutez vos cibles dans LiveCup et attribuez chaque match à une cible, ou laissez LiveCup répartir les matchs. Ouvrez la saisie sur un téléphone à chaque cible. Le classement, les statistiques des joueurs et la TV se mettent à jour après chaque manche, et les joueurs voient sur la page publique où et quand ils jouent ensuite.
Les joueurs ou les marqueurs peuvent-ils saisir les matchs sur leur propre téléphone ?
Oui. Toute personne à qui vous donnez un lien de saisie peut saisir les volées sur son téléphone, dans le navigateur, sans installer d'application. Chaque volée est enregistrée sur le serveur : l'organisateur voit donc le même score au même moment, et un deuxième téléphone sur le même match ne peut pas enregistrer une volée deux fois.
Comment est calculé le classement d'une ligue de fléchettes ?
Les joueurs gagnent des points pour les matchs gagnés et nuls, selon les valeurs que vous définissez. Le classement de ligue de fléchettes de LiveCup affiche aussi les manches gagnées, les manches perdues et la différence de manches, plus la forme de chaque joueur sur les cinq derniers matchs. Les joueurs à égalité de points se départagent donc par leurs manches.
Quelles statistiques de joueurs LiveCup enregistre-t-il aux fléchettes ?
LiveCup enregistre la moyenne sur 3 fléchettes, la moyenne des 9 premières fléchettes, les 180, les volées de 140+ et de 100+, le meilleur finish, ainsi que les manches gagnées et jouées pour chaque joueur du tournoi. Pour les matchs saisis fléchette par fléchette, il affiche aussi la meilleure manche et le % de checkout. Au Cricket, il affiche les marques et les marques par tour (MPR).
Puis-je afficher les scores de fléchettes en direct et les meilleurs joueurs sur une TV ou un projecteur ?
Oui. Ouvrez l'affichage TV de LiveCup dans un navigateur sur n'importe quel écran. Il affiche chaque cible en direct avec les scores restants, les manches, les moyennes et les finitions suggérées, le classement, les prochains matchs et une diapositive avec les meilleurs du tournoi.
LiveCup est-il gratuit pour les fléchettes, et les joueurs ont-ils besoin d'un compte ?
L'offre gratuite couvre un tournoi de fléchettes jusqu'à 4 joueurs, avec la saisie, le classement et l'affichage TV. Les offres payantes permettent 32 ou 64 joueurs. Les joueurs n'ont besoin ni de compte ni d'application : ils suivent le tournoi depuis un lien, et peuvent s'inscrire avec un QR code.
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