Organiser une soirée de cornhole : du tirage à l'aveugle aux statistiques PPR
Un vendredi de tirage à l'aveugle dans LiveCup, pas à pas : 26 noms deviennent 13 paires, le tableau reçoit ses exemptions, les matchs sont comptés manche par manche sur un téléphone et les statistiques s'affichent sur l'écran du bar.
Il est 19 h 40 un vendredi à l'Ironwood Taproom. Les inscriptions ferment à 20 h, il y a quatre jeux de planches sur la terrasse, et 26 personnes ont écrit leur nom sur le bloc-notes près de la porte. Certaines sont venues avec un partenaire, la plupart non. Voici comment l'organisatrice, Dana Ortiz, passe de ce bloc-notes à un tableau en marche avant le premier lancer, et ce que LiveCup fait à chaque étape.
Étape 1 : transformer une liste de noms en paires aléatoires
Dana crée un tournoi de cornhole et ouvre le tirage à l'aveugle. Elle colle les 26 noms du bloc-notes, un par ligne, et LiveCup tire 13 paires aléatoires. Chaque paire porte le nom de ses joueurs, donc le tableau affiche « Marcus Hill / Tasha Reed » plutôt que « Équipe 7 », et personne n'a à inventer un nom d'équipe au bar.
Ses habitués lancent bien mieux que ceux venus pour la bière, alors elle active les niveaux, met les habitués dans le niveau A et tous les autres dans le niveau B. Chaque paire reçoit ainsi un joueur de chaque niveau, ce qui évite que les meilleurs lanceurs se mettent ensemble. Si le nombre est impair, elle choisit si un joueur se repose ou joue seul. Et si le tirage ne lui plaît pas, elle le refait avant d'enregistrer.
Le tirage à l'aveugle est gratuit. Si vous préférez prendre les inscriptions à l'avance, le formulaire d'inscription par QR code de PRO peut recueillir des paires avec les deux noms, et les joueurs inscrits seuls peuvent être appariés d'un seul bouton.

Étape 2 : un tableau en double élimination qui gère 13 paires
Treize est un nombre bien gênant pour un tableau. La solution habituelle consiste à ajouter à la main trois fausses équipes « Bye » en espérant qu'elles tombent aux bons endroits. LiveCup le fait désormais pour vous : en simple et en double élimination, le tableau est construit pour n'importe quel nombre d'équipes, et les meilleures têtes de série reçoivent les exemptions. Avec 13 paires, les têtes de série 1, 2 et 3 passent directement au deuxième tour, et le reste du tableau reste équilibré.
La double élimination convient à une soirée de bar parce que personne ne se déplace pour perdre un match et rentrer chez soi. Une défaite vous envoie dans le tableau des perdants, deux défaites vous éliminent. Le tableau des gagnants, le tableau des perdants et la finale restent synchronisés à mesure que Dana saisit les résultats.
Pour une soirée plus grosse, elle pourrait commencer par des poules. Le format poules puis double élimination met tout le monde dans une poule pour quelques matchs, puis envoie les meilleures équipes dans un tableau en double élimination, avec des exemptions quand le nombre de qualifiés est impair.

Comment fonctionnent les exemptions automatiques dans un tableau de phase finale
Étape 3 : fixer la cible et placer les matchs sur les planches
Dana règle la partie à 21. Vous pouvez aussi choisir 11 ou 15 pour une soirée plus courte, ou laisser vide. La cible s'affiche sur la page du match et à la TV, donc les joueurs savent en combien ils jouent sans avoir à demander.
Avec PRO, elle indique à LiveCup qu'elle a quatre planches. Les matchs sont placés sur les planches, et le match suivant est appelé sur une planche dès qu'une est libre. Partout dans un tournoi de cornhole, dans le panneau, le calendrier et à la TV, on dit « planche », pas terrain.
Pour les premiers tours, Dana se moque du score exact, seul compte celui qui avance. Le vainqueur en un geste enregistre le résultat d'une touche, sauvegardé comme 1 à 0. Il est gratuit, et c'est le moyen le plus rapide de faire avancer un grand tableau. Le revers : un résultat 1 à 0 n'apporte presque rien à la différence de points.
Étape 4 : compter les sacs, une manche à la fois
À partir des quarts de finale, Dana veut de vrais chiffres, alors le comptage par manches est activé pour le tournoi. Après chaque manche, le marqueur saisit combien de sacs chaque côté a mis dans le trou (3 points) et sur la planche (1 point). LiveCup calcule le décompte par annulation : si le côté de Marcus Hill marque 7 et l'autre 4, seule la différence de 3 points va au tableau d'affichage.
Sa ligue joue la règle du bust : dépasser 21 fait revenir à 15. Elle est facultative, et le score de retour est à vous de le fixer. Si quelqu'un touche le mauvais nombre, la dernière manche peut être annulée, et les manches précédentes peuvent être modifiées.
Le marqueur n'a pas à être Dana. Les manches peuvent être saisies depuis la page du match, depuis la vue arbitre par un bénévole qu'elle invite, ou par les joueurs eux-mêmes depuis leur propre lien. Les arbitres et les liens joueurs nécessitent PRO. Quelle que soit la façon de compter, le score final va au tableau, au classement et à la TV exactement comme si elle l'avait saisi.

Étape 5 : PPR, DPR et four-baggers à l'écran
Chaque manche comptée alimente les statistiques. Le PPR (points par manche) est le nombre de points qu'une équipe réalise par manche avant annulation. Le DPR (différentiel par manche) est l'écart dont elle devance l'autre côté par manche, ce qui en dit plus sur qui domine les planches. Les four-baggers comptent les manches où les quatre sacs sont entrés dans le trou.
Les statistiques apparaissent sur chaque page de match publique et dans un onglet Statistiques, à la fois dans le panneau opérateur et sur la page publique du tournoi. Dana ouvre l'onglet Statistiques public sur le second écran près du bar, pour que ceux qui attendent leur prochain match regardent qui a le meilleur PPR au lieu de lui demander. La TV principale continue d'afficher le tableau.

D'autres façons d'organiser la soirée
Toutes les soirées de cornhole n'ont pas besoin d'un tableau. Dans un Americano à partenaires tournants, les gens s'inscrivent individuellement et changent de partenaire à chaque tour. Les matchs se jouent jusqu'au score cible sans plafond de points, ou en tours chronométrés, et le classement ordonne les joueurs par victoires, puis différence de points, puis points marqués. Il est gratuit. Le comptage par manches n'est pas utilisé en Americano, donc vous saisissez le score final de chaque match.
Les championnats hebdomadaires utilisent le toutes rondes, où chacun joue contre chacun. Au-delà de 10 équipes, cela devient vite long : 16 équipes font 120 matchs. LiveCup affiche alors une suggestion et propose plutôt des poules et un tableau.
Ce qui est gratuit et ce qui est payant
Gratuit : le tirage à l'aveugle, les exemptions automatiques, le score cible et le vainqueur en un geste, les poules puis double élimination, l'Americano à partenaires tournants et les pages de match publiques. L'offre gratuite couvre les tournois jusqu'à 4 équipes, ce qui suffit pour essayer tout le parcours.
Une soirée comme celle de Dana, avec 13 paires, demande plus de 4 équipes. Un Event Pass unique débloque ce tournoi jusqu'à 32 équipes. Les planches avec pilote automatique, l'inscription en paires, les arbitres et les liens de score pour les joueurs nécessitent une offre PRO, qui vous donne aussi 32 équipes dans chaque tournoi.
FAQ de la soirée de tournoi de cornhole
Comment organiser un tournoi de cornhole avec tirage à l'aveugle ?
Recueillez les noms de tous ceux qui veulent jouer, collez-les dans le tirage à l'aveugle de LiveCup et il tire des paires aléatoires. Vous pouvez d'abord répartir les joueurs en niveaux A et B, pour que chaque paire en ait un de chaque. Construisez ensuite un tableau à partir des paires tirées, en général en double élimination.
Que se passe-t-il avec un nombre impair de joueurs dans un tirage à l'aveugle ?
Vous choisissez. Un joueur peut se reposer, ou un joueur peut jouer seul. Avec un nombre impair de paires, le tableau ajoute des exemptions pour les meilleures têtes de série, donc vous n'avez pas besoin de fausse équipe non plus.
De combien d'exemptions un tableau de cornhole a-t-il besoin ?
Assez pour remplir le tableau jusqu'à la puissance de deux supérieure. 13 paires ont besoin de 3 exemptions pour arriver à 16, 20 paires de 12 exemptions pour arriver à 32. LiveCup les ajoute automatiquement en simple et en double élimination et les donne aux meilleures têtes de série.
Qu'est-ce que le PPR au cornhole ?
PPR signifie points par manche : les points qu'une équipe marque dans une manche avant annulation, en moyenne sur la partie. Un sac dans le trou vaut 3 et un sac sur la planche vaut 1, donc un four-bagger est une manche de 12 points. Le DPR, différentiel par manche, est l'écart moyen dont une équipe devance l'autre côté par manche.
Qu'est-ce que la règle du bust au cornhole ?
Dans les ligues qui la jouent, une équipe qui dépasse le score cible revient à un score plus bas, en général 15. Dans LiveCup, la règle du bust est facultative, fonctionne avec le comptage par manches, et vous fixez vous-même le score de retour.
Dois-je compter chaque manche ?
Non. Le comptage par manches est désactivé par défaut. Vous pouvez saisir le score final, ou toucher le vainqueur si le score n'a pas d'importance. Le comptage par manches s'adresse aux organisateurs qui veulent la règle du bust et les statistiques PPR, et il est gratuit avec toutes les offres.
Le tirage à l'aveugle est-il gratuit ?
Oui. Le tirage à l'aveugle, les niveaux A et B, les exemptions automatiques et le vainqueur en un geste sont tous gratuits. L'offre gratuite couvre jusqu'à 4 équipes, et un plus grand tournoi nécessite un Event Pass ou une offre PRO.
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