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Di LiveCup Team7 min di lettura

Organizzare una serata di cornhole: dal sorteggio alla cieca alle statistiche PPR

Un venerdì con sorteggio alla cieca in LiveCup, passo dopo passo: 26 nomi diventano 13 coppie, il tabellone riceve i suoi bye, le partite si segnano inning per inning dal telefono e le statistiche finiscono sullo schermo del bar.

Sono le 7:40 di un venerdì all'Ironwood Taproom. Le iscrizioni chiudono alle 8, sul patio ci sono quattro set di tavole e 26 persone hanno scritto il proprio nome sulla lavagnetta vicino alla porta. Alcune sono venute con un compagno, la maggior parte no. Ecco come l'organizzatrice, Dana Ortiz, passa da quella lavagnetta a un tabellone avviato prima che venga lanciato il primo sacchetto, e cosa fa LiveCup a ogni passo.

Passo 1: trasforma un elenco di nomi in coppie casuali

Dana crea un torneo di cornhole e apre il sorteggio alla cieca. Incolla i 26 nomi dalla lavagnetta, uno per riga, e LiveCup sorteggia 13 coppie casuali. Ogni coppia prende il nome dai suoi giocatori, quindi il tabellone mostra «Marcus Hill / Tasha Reed» invece di «Squadra 7», e nessuno deve inventarsi un nome di squadra al bancone.

I suoi habitué tirano molto meglio di chi è venuto per la birra, quindi attiva i gruppi di livello, mette gli habitué nel gruppo A e tutti gli altri nel gruppo B. Ogni coppia riceve così un giocatore per gruppo, e i tiratori più forti non si ritrovano insieme. Se il numero è dispari, sceglie se un giocatore riposa o gioca da solo. E se il sorteggio non la convince, lo rifà prima di salvare.

Il sorteggio alla cieca è gratuito. Se invece raccogli le iscrizioni in anticipo, il modulo di iscrizione via QR con PRO può raccogliere coppie con i nomi di entrambi, e i giocatori iscritti da soli possono essere abbinati con un pulsante.

Sorteggio alla cieca in LiveCup: coppie casuali estratte da un elenco di giocatori incollato, con Sorteggia di nuovo e Salva coppie

Passo 2: un tabellone a doppia eliminazione che gestisce 13 coppie

Tredici è un numero scomodo per un tabellone. Il rimedio solito è aggiungere a mano tre finte squadre «Bye» sperando che finiscano nei posti giusti. Ora ci pensa LiveCup: nell'eliminazione singola e doppia il tabellone viene costruito per qualsiasi numero di squadre e le teste di serie migliori ricevono i bye. Con 13 coppie, le teste di serie 1, 2 e 3 passano direttamente al secondo turno e il resto del tabellone resta bilanciato.

La doppia eliminazione si adatta a una serata al bar perché nessuno viene fin lì per perdere una partita e tornare a casa. Se perdi una volta scendi nel tabellone dei perdenti, se perdi due volte sei fuori. Tabellone dei vincenti, tabellone dei perdenti e finale restano sincronizzati mentre Dana inserisce i risultati.

In una serata più grande potrebbe partire invece dai gironi. Il formato gironi + doppia eliminazione mette tutti in un girone per alcune partite, poi manda le migliori squadre in un tabellone a doppia eliminazione, con i bye quando il numero di qualificate è dispari.

Tabellone di cornhole a doppia eliminazione per 13 coppie, con le prime tre teste di serie che passano direttamente al secondo turno grazie ai bye

Come funzionano i bye automatici in un tabellone dei playoff

Passo 3: imposta l'obiettivo e porta le partite sulle tavole

Dana imposta la partita a 21. Puoi scegliere anche 11 o 15 per una serata più corta, oppure lasciarlo vuoto. L'obiettivo compare nella pagina della partita e in TV, così i giocatori sanno a quanto si gioca senza chiedere.

Con PRO dice a LiveCup che ha quattro tavole. Le partite vengono assegnate alle tavole e la partita successiva viene chiamata a una tavola appena se ne libera una. In tutto il torneo di cornhole, pannello, calendario e TV, la parola è «tavola», non campo.

Nei primi turni a Dana non interessa il punteggio esatto, solo chi passa. Il vincitore con un tocco registra il risultato con un tocco, salvato come 1 a 0. È gratuito ed è il modo più veloce per far scorrere un tabellone grande. Il compromesso è che un risultato 1 a 0 non aggiunge quasi nulla alla differenza punti.

Passo 4: segna i sacchetti, un inning alla volta

Dai quarti in poi Dana vuole numeri veri, quindi nel torneo è attivo il punteggio per inning. Dopo ogni inning, chi segna inserisce quanti sacchetti ogni lato ha messo nel buco (3 punti) e sulla tavola (1 punto). LiveCup calcola il punteggio a cancellazione: se il lato di Marcus Hill fa 7 e l'altro fa 4, sul tabellone segnapunti vanno solo i 3 punti di differenza.

La sua lega gioca con la regola del bust: se superi 21 torni a 15. È facoltativa e il punteggio di ritorno lo decidi tu. Se qualcuno tocca il numero sbagliato, l'ultimo inning si può annullare e quelli precedenti si possono modificare.

A segnare non deve essere per forza Dana. Gli inning si possono inserire dalla pagina della partita, dalla vista arbitro da un volontario che invita, oppure dai giocatori stessi dal loro link. Arbitri e link per i giocatori richiedono PRO. Comunque venga segnata la partita, il punteggio finale arriva al tabellone, alla classifica e alla TV esattamente come se lo avesse digitato lei.

Segnapunti per inning di cornhole su un telefono, con i sacchetti nel buco e sulla tavola per ogni lato e un punteggio progressivo fino a 21

Passo 5: PPR, DPR e four-bagger sullo schermo

Ogni inning segnato alimenta le statistiche. Il PPR (punti per round) è quanti punti una squadra fa per inning prima della cancellazione. Il DPR (differenza per round) è di quanto supera l'avversario per inning, e dice di più su chi sta vincendo la partita sulle tavole. I four-bagger contano gli inning in cui tutti e quattro i sacchetti sono finiti nel buco.

Le statistiche compaiono nella pagina pubblica di ogni partita e in una scheda Statistiche, sia nel pannello dell'organizzatore sia nella pagina pubblica del torneo. Dana apre la scheda Statistiche pubblica sul secondo schermo vicino al bancone, così chi aspetta la prossima partita controlla chi ha il miglior PPR invece di chiederlo a lei. La TV principale continua a mostrare il tabellone.

Scheda statistiche di cornhole con PPR, DPR e four-bagger per ogni coppia

Altri modi di organizzare la serata

Non ogni serata di cornhole ha bisogno di un tabellone. In un Americano con partner a rotazione le persone si iscrivono singolarmente e cambiano partner a ogni turno. Le partite si giocano fino al punteggio obiettivo, senza limite di punti, oppure a turni a tempo, e la classifica ordina i giocatori per vittorie, poi differenza punti, poi punti fatti. È gratuito. Il punteggio per inning non si usa nell'Americano, quindi inserisci il punteggio finale di ogni partita.

I campionati settimanali usano il girone all'italiana, in cui tutti giocano contro tutti. Oltre le 10 squadre diventa subito lungo: 16 squadre significano 120 partite. A quel punto LiveCup mostra un suggerimento e propone invece gironi e tabellone.

Cosa è gratuito e cosa è a pagamento

Gratuiti: il sorteggio alla cieca, i bye automatici, il punteggio obiettivo e il vincitore con un tocco, gironi + doppia eliminazione, l'Americano con partner a rotazione e le pagine partita pubbliche. Il piano gratuito copre i tornei fino a 4 squadre, abbastanza per provare l'intero flusso.

Una serata come quella di Dana, con 13 coppie, richiede più di 4 squadre. Un Event Pass una tantum sblocca quel torneo fino a 32 squadre. Tavole con pilota automatico, iscrizione a coppie, arbitri e link di punteggio per i giocatori richiedono un piano PRO, che dà anche 32 squadre in ogni torneo.

Scopri tutto quello che LiveCup fa per il cornhole

Serata di torneo di cornhole: domande frequenti

Come si organizza un torneo di cornhole con sorteggio alla cieca?

Raccogli i nomi di tutti quelli che vogliono giocare, incollali nel sorteggio alla cieca di LiveCup e lui sorteggia coppie casuali. Se vuoi, dividi prima i giocatori nei gruppi A e B, così ogni coppia ne ha uno per gruppo. Poi costruisci un tabellone dalle coppie sorteggiate, di solito a doppia eliminazione.

Cosa succede con un numero dispari di giocatori in un sorteggio alla cieca?

Scegli tu. Un giocatore può riposare, oppure un giocatore può giocare da solo. Con un numero dispari di coppie, il tabellone aggiunge i bye per le teste di serie migliori, quindi non serve nemmeno una finta squadra.

Quanti bye servono a un tabellone di cornhole?

Quanti ne servono per arrivare alla potenza di due successiva. 13 coppie richiedono 3 bye per arrivare a 16, 20 coppie ne richiedono 12 per arrivare a 32. LiveCup li aggiunge in automatico nell'eliminazione singola e doppia e li assegna alle teste di serie migliori.

Cos'è il PPR nel cornhole?

PPR significa punti per round: i punti che una squadra segna in un inning prima della cancellazione, in media sulla partita. Un sacchetto nel buco vale 3 e uno sulla tavola vale 1, quindi un four-bagger è un inning da 12 punti. Il DPR, differenza per round, è la media di quanto una squadra supera l'avversario per inning.

Cos'è la regola del bust nel cornhole?

Nei campionati che la usano, una squadra che supera il punteggio obiettivo torna a un punteggio più basso, di solito 15. In LiveCup la regola del bust è facoltativa, funziona con il punteggio per inning e il punteggio di ritorno lo imposti tu.

Devo segnare ogni inning?

No. Il punteggio per inning è disattivato di default. Puoi inserire il punteggio finale, oppure toccare il vincitore se il punteggio non conta. Il punteggio per inning è per gli organizzatori che vogliono la regola del bust e le statistiche PPR, ed è gratuito con ogni piano.

Il sorteggio alla cieca è gratuito?

Sì. Il sorteggio alla cieca, i gruppi di livello A e B, i bye automatici e il vincitore con un tocco sono gratuiti. Il piano gratuito copre fino a 4 squadre, e un torneo più grande richiede un Event Pass o un piano PRO.

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Incolla i nomi, sorteggia le coppie e metti il tabellone sulla TV prima che venga lanciato il primo sacchetto.

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