Queimada
Um jogo rápido de eliminação que mantém todos em movimento até sobrar um único jogador.
Divida a turma em duas equipes numa área do tamanho de uma quadra de badminton com linha central, usando quatro a seis bolas de espuma. Quem é atingido é eliminado, a não ser que pegue a bola no ar, o que elimina quem arremessou. Vence a rodada a equipe com jogadores de pé, melhor de três rodadas.
O que você precisa
De quatro a seis bolas de espuma, cones ou giz para marcar a quadra e a linha central, e um apito para iniciar e parar o jogo.
Espaço necessário
Uma área do tamanho de uma quadra de badminton, cerca de 13 por 6 metros, dividida ao meio por uma linha central que cada equipe respeita.
Quanto tempo demora
Cerca de 15 minutos para uma turma jogando todos contra todos com 4 equipes, partidas de 3 a 4 minutos. Usar duas quadras ao mesmo tempo reduz o tempo pela metade em turmas maiores.
Como pontuar
Eliminação direta. A rodada termina quando uma equipe fica sem jogadores, ou quando o tempo acaba - nesse caso vence quem tiver mais jogadores de pé, e um empate deixa a rodada sem vencedor. Uma pegada limpa traz de volta o companheiro que foi eliminado primeiro. Melhor de três rodadas decide a partida, e as partidas vencidas somam direto na tabela de pontos do dia.
Idades
Indicada a partir dos 7 anos com bolas de espuma em ritmo normal. Para os menores, arremesse mais devagar e use a regra de um toque e sentar em vez da eliminação total da equipe.
Segurança
Bolas na cabeça não contam como acerto, e um acerto repetido na cabeça anula aquele arremesso. Limite a cinco segundos o tempo com a bola nas mãos para evitar acúmulo e manter o jogo fluindo.
Duas variações
Variação 1
Rei da quadra: jogadores eliminados voltam ao jogo quando a equipe completa uma pegada limpa, assim ninguém fica muito tempo de fora.
Variação 2
Queimada com alvos: coloque cones sobre a linha central que valem pontos extras se uma bola arremessada os derrubar.
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Planeador de rotação para a gincana
Cada turma passa por cada estação exatamente uma vez.
- Rotações
- 1
- Tempo total
- 20
- Máximo numa estação
- 6
Algumas estações recebem mais do que uma turma. Divide essas turmas em equipas ou acrescenta outra atividade para que cada turma tenha a sua própria estação.
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| Hora | Turma 1 | Turma 2 | Turma 3 | Turma 4 | Turma 5 | Turma 6 |
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| 9:00–9:20 | Jogo da bola queimada | Jogo da bola queimada | Jogo da bola queimada | Jogo da bola queimada | Jogo da bola queimada | Jogo da bola queimada |
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