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Estação da Gincana Escolar

Queimada

Um jogo rápido de eliminação que mantém todos em movimento até sobrar um único jogador.

Divida a turma em duas equipes numa área do tamanho de uma quadra de badminton com linha central, usando quatro a seis bolas de espuma. Quem é atingido é eliminado, a não ser que pegue a bola no ar, o que elimina quem arremessou. Vence a rodada a equipe com jogadores de pé, melhor de três rodadas.

O que você precisa

De quatro a seis bolas de espuma, cones ou giz para marcar a quadra e a linha central, e um apito para iniciar e parar o jogo.

Espaço necessário

Uma área do tamanho de uma quadra de badminton, cerca de 13 por 6 metros, dividida ao meio por uma linha central que cada equipe respeita.

Quanto tempo demora

Cerca de 15 minutos para uma turma jogando todos contra todos com 4 equipes, partidas de 3 a 4 minutos. Usar duas quadras ao mesmo tempo reduz o tempo pela metade em turmas maiores.

Como pontuar

Eliminação direta. A rodada termina quando uma equipe fica sem jogadores, ou quando o tempo acaba - nesse caso vence quem tiver mais jogadores de pé, e um empate deixa a rodada sem vencedor. Uma pegada limpa traz de volta o companheiro que foi eliminado primeiro. Melhor de três rodadas decide a partida, e as partidas vencidas somam direto na tabela de pontos do dia.

Idades

Indicada a partir dos 7 anos com bolas de espuma em ritmo normal. Para os menores, arremesse mais devagar e use a regra de um toque e sentar em vez da eliminação total da equipe.

Segurança

Bolas na cabeça não contam como acerto, e um acerto repetido na cabeça anula aquele arremesso. Limite a cinco segundos o tempo com a bola nas mãos para evitar acúmulo e manter o jogo fluindo.

Duas variações

Variação 1

Rei da quadra: jogadores eliminados voltam ao jogo quando a equipe completa uma pegada limpa, assim ninguém fica muito tempo de fora.

Variação 2

Queimada com alvos: coloque cones sobre a linha central que valem pontos extras se uma bola arremessada os derrubar.

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Adicione esta estação a um cronograma completo de rotação de turmas em segundos.

Planeador de rotação para a gincana

Cada turma passa por cada estação exatamente uma vez.

Turmas participantes
Atividades
Hora de início
Minutos por estação
Rotações
1
Tempo total
20
Máximo numa estação
6

Algumas estações recebem mais do que uma turma. Divide essas turmas em equipas ou acrescenta outra atividade para que cada turma tenha a sua própria estação.

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O horário da tua gincana escolar

HoraTurma 1Turma 2Turma 3Turma 4Turma 5Turma 6
9:009:20Jogo da bola queimadaJogo da bola queimadaJogo da bola queimadaJogo da bola queimadaJogo da bola queimadaJogo da bola queimada

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