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GuideDernière mise à jour: 04/11/2026

Comment régler les règles des fléchettes et marquer un match

Choisissez 501 ou Cricket, manches ou sets, réglez l'ouverture et la finition, puis saisissez chaque volée sur téléphone avec les suggestions de finition.

LiveCup.app tient le score d'un match de fléchettes à votre place. Il décompte les points restants, repère les bust et suggère la finition. Vous réglez les règles une seule fois pour tout le tournoi.

Le marquage des fléchettes est gratuit avec tous les forfaits.

Régler les règles des fléchettes

  1. Ouvrez votre tournoi et cliquez sur Paramètres, puis sur Général. Vous pouvez aussi les régler dans l'assistant de création.

  2. Trouvez la carte Règles des fléchettes. Sur téléphone, Paramètres se trouve dans le menu à trois points (Plus d'actions) en haut de la page du tournoi.

  3. Sous Comment les scores sont saisis, choisissez la façon de travailler de vos marqueurs : Total de la volée, Fléchette par fléchette ou Vainqueur de la manche seulement. Voir plus bas.

  4. Sous Jeu, choisissez X01 ou Cricket.

  5. Pour le X01, réglez le Score de départ. Touchez 301, 501 ou 701, ou saisissez un nombre de 101 à 1001. Choisissez ensuite Ouverture (in) et Finition (out) : Simple, Double ou Master.

  6. Sous Durée du match, choisissez Manches uniquement (réglez Premier à X manches) ou Sets de manches (réglez Premier à X sets et Premier à X manches).

  7. Sous Qui lance en premier, choisissez Équipe à domicile ou Bull-up (choix sur le tableau de score).

  8. Sous Manche suivante, choisissez Lancer en alternance ou Le perdant lance en premier.

  9. Cliquez sur Enregistrer les modifications en bas de la carte.

La carte Règles des fléchettes avec 501, double out et sets de manches
La carte Règles des fléchettes avec 501, double out et sets de manches

Pour le Cricket, vous pouvez régler une Limite de tours. La manche revient alors au joueur qui a le plus de points, ou le plus de marques en cas d'égalité de points.

Votre tournoi a une phase à élimination directe et vous voulez d'autres règles pour elle ? Activez Règles différentes pour les matchs à élimination directe et réglez-les là.

Une fois le tournoi démarré, le jeu et la durée du match sont verrouillés. Quelques réglages restent modifiables, par exemple la façon de saisir les scores, Afficher publiquement les statistiques des joueurs et Cible sur la TV.

Trois façons de saisir les scores

  • Total de la volée : vous saisissez ce que le joueur a marqué avec ses trois fléchettes. C'est la façon la plus rapide, et c'est le réglage par défaut.

  • Fléchette par fléchette : vous touchez chaque fléchette (simple, double ou triple, puis le chiffre, Bull ou Raté). Choisissez-la si vous voulez un contrôle exact de l'ouverture en Double, ou la cible sur la TV.

  • Vainqueur de la manche seulement : vous indiquez seulement qui a gagné chaque manche. Pas de points ni de statistiques. Voir plus bas.

Le Cricket est toujours saisi fléchette par fléchette. Un marqueur peut changer de mode sur son propre écran avec le sélecteur Total de la volée / Fléchette par fléchette / Manches uniquement au-dessus du clavier. Il peut l'appliquer à ce match seulement ou à tout le tournoi.

Marquer un match

  1. Ouvrez le match depuis la page du tournoi et cliquez sur Démarrer le match. Cliquez-y encore une fois sur l'écran du match.

  2. Si vous avez choisi un bull-up, désignez le vainqueur sous Qui a gagné le tirage au centre ?

  3. Le clavier affiche le joueur au lancer et les points restants. Touchez un score rapide (26, 41, 45, 60, 81, 85, 100, 140, 180, ou 0 pour aucun score) ou saisissez le total et appuyez sur Enregistrer. Sur ordinateur, Entrée enregistre et Retour arrière efface un chiffre.

  4. Quand un joueur peut finir, une Checkout suggéré apparaît au-dessus du score, par exemple T20 T19 D20.

  5. Continuez à saisir les volées. Le tour passe tout seul à l'autre joueur.

Le marquage des fléchettes sur téléphone avec le clavier et une suggestion de finition
Le marquage des fléchettes sur téléphone avec le clavier et une suggestion de finition

Ce que LiveCup.app fait pour vous :

  • Un total que trois fléchettes ne peuvent pas faire (comme 179) ou supérieur à 180 est refusé.

  • Une volée qui passe sous zéro, ou qui laisse un score impossible à finir, est un Bust. Le score revient en arrière et le tour passe. Le clavier demande Enregistrer 0.

  • Quand une volée termine une manche, la manche suivante commence. Si la finition peut se faire avec plusieurs nombres de fléchettes, une fenêtre demande « combien de fléchettes ? ». Touchez 1, 2 ou 3. Cela alimente les statistiques de finition et de meilleure manche.

  • Après la dernière manche, la bannière du vainqueur s'affiche et vous cliquez sur Terminer le match.

Corriger une erreur

  • Annuler : supprime la dernière volée. Utilisez-le autant de fois que nécessaire.

  • Touchez l'icône d'historique (Afficher l'historique) pour ouvrir le Journal des volées, puis touchez une volée précédente pour corriger son score. LiveCup.app refuse une modification qui casserait les volées suivantes.

  • Deux personnes marquent le même match ? L'application affiche le score le plus récent et vous prévient que le score a été mis à jour sur un autre appareil.

  • Pas de réseau ? Les volées attendent sur le téléphone (vous voyez Hors ligne) et sont envoyées dès le retour de la connexion.

Cricket

Le tableau du Cricket affiche les chiffres de 20 à 15 et le Bull. Pour chaque fléchette, touchez le bouton simple, double ou triple du chiffre touché, ou Raté. Chaque fléchette apparaît sous forme de pastille. Touchez une pastille pour la retirer. Après les fléchettes, appuyez sur Valider la volée. Les marques, les chiffres fermés et les points sont comptés pour vous.

Vainqueur de la manche seulement : le mode le plus rapide

Choisissez Vainqueur de la manche seulement quand vous n'avez pas besoin de statistiques, par exemple un soir de grande affluence. Le marqueur affiche un bouton Manche : joueur pour chaque joueur. Touchez le vainqueur après chaque manche. Annuler la dernière manche la retire. Si vous ne connaissez que le résultat, cliquez sur Saisir directement le score final avant la première manche, indiquez les manches de chaque joueur et cliquez sur Enregistrer le score.

Qui peut marquer

Les supporters peuvent suivre le score manche par manche sur une page de match publique, et la TV l'affiche en direct. Voir l'affichage TV.

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