Tauziehen
Ein direkter Zieh-Zweikampf, der als einfaches K.-o.-Turnier läuft.
Spanne ein 10-15 Meter langes Seil mit Mittenmarkierung zwischen zwei Teams gleicher Größe und Gewichtsklasse auf ebenem Rasen, mit einer Ziehlinie auf jeder Seite. Auf Pfiff lehnen sich beide Teams zurück und ziehen; wer die Markierung über die eigene Linie zieht, gewinnt den Zug. Als K.-o.-Turnier spielen, Best-of-Three pro Duell.
Was du brauchst
Ein 10-15 Meter langes Tauzieh-Seil mit Mittenmarkierung (Band oder Klebeband), zwei Fähnchen oder Hütchen für die Ziehlinien und eine Trillerpfeife.
Benötigte Fläche
Eine freie 15 Meter lange Bahn auf ebenem Rasen, etwa 3 Meter breit, mit Ziehlinien 4 Meter beidseits der Mitte.
Wie lange es dauert
Etwa 15 Minuten für einen Klassendurchlauf als K.-o.-Turnier mit 3-4 Teams à 6-8 Kindern, rund 2 Minuten pro Zug. Jede weitere Turnierrunde fügt etwa 3 Minuten hinzu.
Wie gewertet wird
K.-o.-System. Best-of-Three pro Duell: Das Team, das die Mittenmarkierung über die eigene Linie zieht, gewinnt einen Zug, die Duellsieger ziehen im Turnierbaum bis ins Finale ein.
Altersgruppen
Geeignet ab 7 Jahren bei gewichtsangeglichenen Teams. Für jüngere Klassen ein leichteres Seil verwenden und statt Best-of-Three nur einen Zug pro Duell spielen.
Sicherheit
Das Seil niemals um Hand oder Handgelenk wickeln - nur festhalten. Ringe und Uhren vorher ablegen, und hinter jedem Team eine Sperrzone markieren, damit niemand rückwärts stürzt, wenn das Seil nachgibt.
Zwei Varianten
Variante 1
Klassenübergreifendes Tauziehen: zwei halbe Klassen pro Seite kombinieren, damit ungleiche Klassengrößen trotzdem ein faires Duell ergeben.
Variante 2
Umgekehrtes Tauziehen: Teams schieben statt ziehen eine Poolnudel oder weiche Stange über die Linie, für eine leichtere, lustigere Runde.
Die ganze Rotation planen
Füge diese Station in Sekunden zu einem kompletten Klassen-Rotationsplan hinzu.
Rotationsplaner fürs Sportfest
Jede Klasse besucht jede Station genau einmal.
- Rotationen
- 1
- Gesamtdauer
- 20
- Höchstens an einer Station
- 6
Manche Stationen werden von mehr als einer Klasse genutzt. Teilen Sie diese Klassen in Teams auf oder fügen Sie eine weitere Aktivität hinzu, damit jede Klasse ihre eigene Station bekommt.
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| Zeit | Klasse 1 | Klasse 2 | Klasse 3 | Klasse 4 | Klasse 5 | Klasse 6 |
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| 9:00–9:20 | Tauziehen | Tauziehen | Tauziehen | Tauziehen | Tauziehen | Tauziehen |
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