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Station beim Schulsportfest

Tauziehen

Ein direkter Zieh-Zweikampf, der als einfaches K.-o.-Turnier läuft.

Spanne ein 10-15 Meter langes Seil mit Mittenmarkierung zwischen zwei Teams gleicher Größe und Gewichtsklasse auf ebenem Rasen, mit einer Ziehlinie auf jeder Seite. Auf Pfiff lehnen sich beide Teams zurück und ziehen; wer die Markierung über die eigene Linie zieht, gewinnt den Zug. Als K.-o.-Turnier spielen, Best-of-Three pro Duell.

Was du brauchst

Ein 10-15 Meter langes Tauzieh-Seil mit Mittenmarkierung (Band oder Klebeband), zwei Fähnchen oder Hütchen für die Ziehlinien und eine Trillerpfeife.

Benötigte Fläche

Eine freie 15 Meter lange Bahn auf ebenem Rasen, etwa 3 Meter breit, mit Ziehlinien 4 Meter beidseits der Mitte.

Wie lange es dauert

Etwa 15 Minuten für einen Klassendurchlauf als K.-o.-Turnier mit 3-4 Teams à 6-8 Kindern, rund 2 Minuten pro Zug. Jede weitere Turnierrunde fügt etwa 3 Minuten hinzu.

Wie gewertet wird

K.-o.-System. Best-of-Three pro Duell: Das Team, das die Mittenmarkierung über die eigene Linie zieht, gewinnt einen Zug, die Duellsieger ziehen im Turnierbaum bis ins Finale ein.

Altersgruppen

Geeignet ab 7 Jahren bei gewichtsangeglichenen Teams. Für jüngere Klassen ein leichteres Seil verwenden und statt Best-of-Three nur einen Zug pro Duell spielen.

Sicherheit

Das Seil niemals um Hand oder Handgelenk wickeln - nur festhalten. Ringe und Uhren vorher ablegen, und hinter jedem Team eine Sperrzone markieren, damit niemand rückwärts stürzt, wenn das Seil nachgibt.

Zwei Varianten

Variante 1

Klassenübergreifendes Tauziehen: zwei halbe Klassen pro Seite kombinieren, damit ungleiche Klassengrößen trotzdem ein faires Duell ergeben.

Variante 2

Umgekehrtes Tauziehen: Teams schieben statt ziehen eine Poolnudel oder weiche Stange über die Linie, für eine leichtere, lustigere Runde.

Die ganze Rotation planen

Füge diese Station in Sekunden zu einem kompletten Klassen-Rotationsplan hinzu.

Rotationsplaner fürs Sportfest

Jede Klasse besucht jede Station genau einmal.

Teilnehmende Klassen
Aktivitäten
Startzeit
Minuten pro Station
Rotationen
1
Gesamtdauer
20
Höchstens an einer Station
6

Manche Stationen werden von mehr als einer Klasse genutzt. Teilen Sie diese Klassen in Teams auf oder fügen Sie eine weitere Aktivität hinzu, damit jede Klasse ihre eigene Station bekommt.

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ZeitKlasse 1Klasse 2Klasse 3Klasse 4Klasse 5Klasse 6
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