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Station beim Schulsportfest

Völkerball

Ein schnelles Ausscheidungsspiel, das jedes Kind in Bewegung hält, bis nur noch einer steht.

Teile die Klasse in zwei Teams auf einem badmintonfeldgroßen Bereich mit Mittellinie, mit vier bis sechs Softbällen. Spieler werfen über die Linie auf Gegner; ein Treffer scheidet einen Spieler aus, außer der Ball wird gefangen - dann scheidet stattdessen der Werfer aus. Das Team mit dem letzten stehenden Spieler gewinnt den Durchgang, Best-of-Three pro Duell.

Was du brauchst

Vier bis sechs Softbälle, Hütchen oder Kreide zur Markierung von Feld und Mittellinie sowie eine Trillerpfeife für Start und Stopp.

Benötigte Fläche

Ein badmintonfeldgroßer Bereich, etwa 13 mal 6 Meter, durch eine Mittellinie geteilt, hinter der jedes Team bleibt.

Wie lange es dauert

Etwa 15 Minuten für einen Klassendurchlauf als Rundenturnier mit 4 Teams, Duelle von 3-4 Minuten. Zwei Felder parallel halbieren die Zeit bei größeren Klassen.

Wie gewertet wird

K.-o.-System. Ein Durchgang endet, wenn ein Team keine Spieler mehr hat, oder wenn die Zeit abläuft - dann gewinnt das Team mit den meisten stehenden Spielern, bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden. Ein sauberer Fang holt den zuerst ausgeschiedenen Mitspieler zurück ins Spiel. Best-of-Three entscheidet das Duell, und Duellsiege fließen direkt in die Punktetabelle des Tages ein.

Altersgruppen

Geeignet ab 7 Jahren mit Softbällen im normalen Tempo. Bei jüngeren Kindern langsamer werfen und statt vollständiger Ausscheidung eine Ein-Treffer-und-Sitzen-Regel verwenden.

Sicherheit

Kopftreffer zählen nicht als Treffer, wiederholtes Werfen auf den Kopf lässt diesen Wurf verfallen. Setze ein Fünf-Sekunden-Limit fürs Ballhalten, damit niemand den Ball horten kann und das Spiel in Bewegung bleibt.

Zwei Varianten

Variante 1

Königsfeld: ausgeschiedene Spieler dürfen zurück ins Spiel, sobald ihr Team einen sauberen Fang schafft, damit niemand lange draußen sitzt.

Variante 2

Ziel-Völkerball: Hütchen entlang der Mittellinie aufstellen, die Bonuspunkte geben, wenn ein Wurf sie umwirft.

Die ganze Rotation planen

Füge diese Station in Sekunden zu einem kompletten Klassen-Rotationsplan hinzu.

Rotationsplaner fürs Sportfest

Jede Klasse besucht jede Station genau einmal.

Teilnehmende Klassen
Aktivitäten
Startzeit
Minuten pro Station
Rotationen
1
Gesamtdauer
20
Höchstens an einer Station
6

Manche Stationen werden von mehr als einer Klasse genutzt. Teilen Sie diese Klassen in Teams auf oder fügen Sie eine weitere Aktivität hinzu, damit jede Klasse ihre eigene Station bekommt.

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Dein Sportfest-Zeitplan

ZeitKlasse 1Klasse 2Klasse 3Klasse 4Klasse 5Klasse 6
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