Staffetta
Una corsa a squadre con cambio del testimone che trasforma la velocità in un risultato di gruppo.
Traccia da quattro a sei corsie su una pista dritta di 30-40 metri e dividi la classe in squadre equilibrate. Il primo corridore riceve un testimone o un sacchetto di fagioli e sprinta verso il compagno successivo nella zona di cambio, passandoglielo senza farlo cadere. Vince la manche la squadra il cui ultimo corridore taglia il traguardo per primo.
Cosa serve
Da quattro a sei testimoni o sacchetti di fagioli (uno per corsia), altrettanti coni per delimitare le corsie, un cronometro e gesso o nastro per tracciare pista e zone di cambio.
Spazio necessario
Una pista dritta di 30-40 metri con 4-6 corsie larghe circa 1,5 metri, più 3-4 metri di spazio di rallentamento oltre il traguardo.
Quanto tempo richiede
Circa 20 minuti per una classe in batterie di 4-6 corridori per squadra. Ogni squadra aggiuntiva di sei aggiunge circa 2 minuti.
Come si assegna il punteggio
Tempo. Registra il tempo totale di ogni squadra dal primo testimone all'ultimo corridore che taglia il traguardo, e classifica le squadre dalla più veloce alla più lenta. Non serve un tabellone - è una singola batteria cronometrata per squadra.
Età
Adatta dai 6 anni con il classico passaggio del testimone. Per gli under 6, sostituisci il testimone con un sacchetto di fagioli e accorcia la pista a 15 metri.
Sicurezza
Delimita chiaramente la zona di cambio e vieta di entrarvi in anticipo. Controlla i lacci delle scarpe e rimuovi tutto ciò su cui un bambino in corsa potrebbe inciampare, e tieni libera la zona di rallentamento oltre il traguardo.
Due varianti
Variante 1
Staffetta a navetta: i corridori vanno e tornano nella stessa corsia invece di passarsi il testimone in linea retta, adatta a un cortile più piccolo.
Variante 2
Staffetta con ostacoli: aggiungi un cerchio o un breve slalom di coni per ogni frazione, per rallentare i più veloci ed equilibrare il gruppo.
Pianifica l'intera rotazione
Aggiungi questa postazione a un programma completo di rotazione delle classi in pochi secondi.
Pianificatore a rotazione per la giornata dello sport
Ogni classe passa da ogni postazione esattamente una volta.
- Rotazioni
- 1
- Durata totale
- 20
- Massimo su una postazione
- 6
Alcune postazioni ospitano più di una classe. Dividi quelle classi in squadre o aggiungi un'altra attività così ogni classe ha la propria postazione.
Gestiscila live su LiveCupIl programma della tua giornata dello sport
| Orario | Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | Classe 5 | Classe 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9:00–9:20 | Staffetta | Staffetta | Staffetta | Staffetta | Staffetta | Staffetta |
Altre attività della giornata dello sport
Pronto a gestire tutto l'evento in diretta?
Tieni traccia dei punteggi di ogni postazione e mostra la classifica in diretta su uno schermo, gratis.
Crea il tuo torneo