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Atelier de la journée sportive scolaire

Parcours d'obstacles

Un parcours d'adresse en boucle qui récompense autant la maîtrise que la vitesse.

Construisez un parcours en boucle de 25 à 30 mètres avec plots, haies basses ou bancs, cerceaux, un tunnel à ramper et une poutre d'équilibre. Faites passer un coureur à la fois par tous les obstacles, en chronométrant du départ à l'arrivée. Ajoutez cinq secondes de pénalité par obstacle sauté ou renversé, puis classez selon le temps ajusté.

Ce qu'il vous faut

Des plots, des haies basses ou des bancs, des cerceaux, un tunnel à ramper ou une corde à passer dessous, et une poutre d'équilibre ou une ligne tracée à la craie pour la section équilibre.

Espace nécessaire

Un parcours en boucle de 25 à 30 mètres de long et environ 3 mètres de large, avec des obstacles espacés pour qu'un enfant tombé ne puisse pas être percuté par derrière.

Durée de l'atelier

Environ 20 minutes pour une classe, un coureur à la fois sur 5 à 6 obstacles. Deux parcours identiques côte à côte divisent le temps environ par deux.

Comment compter les points

Chronométrage avec pénalités. Chronomètre du départ à l'arrivée, le temps le plus rapide gagne ; ajoutez cinq secondes de pénalité pour chaque obstacle sauté ou renversé afin que le parcours récompense la précision, pas seulement la vitesse.

Âges

Convient dès 6 ans avec le parcours complet. Pour les plus jeunes, retirez le tunnel à ramper et abaissez les sauts ou la poutre.

Sécurité

Espacez les obstacles pour qu'un enfant tombé ne puisse pas être percuté par le coureur suivant. Rembourrez les arêtes dures des bancs et des poutres, et postez un adulte à l'entrée du tunnel.

Deux variantes

Variante 1

Parcours d'obstacles en relais d'équipe : chaque coureur franchit un obstacle avant de passer le relais au coéquipier suivant, au lieu de faire toute la boucle seul.

Variante 2

Parcours à défi d'adresse : remplacez un obstacle purement physique par une tâche, comme lancer un ballon dans un cerceau, pour mêler effort physique et habileté.

Planifier toute la rotation

Ajoutez cet atelier à un planning complet de rotation des classes en quelques secondes.

Planificateur de rotation pour la journée sportive

Chaque classe passe par chaque atelier exactement une fois.

Classes participantes
Activités
Heure de début
Minutes par atelier
Rotations
1
Durée totale
20
Maximum sur un atelier
6

Certains ateliers accueillent plus d'une classe. Répartissez ces classes en équipes ou ajoutez une autre activité pour que chaque classe ait son propre atelier.

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Votre planning de journée sportive

HeureClasse 1Classe 2Classe 3Classe 4Classe 5Classe 6
9:009:20Parcours d'obstaclesParcours d'obstaclesParcours d'obstaclesParcours d'obstaclesParcours d'obstaclesParcours d'obstacles

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