LIVECUP.app
Stacja Dnia Sportu Szkolnego

Dwa ognie

Szybka gra eliminacyjna, w której każde dziecko cały czas się rusza aż do ostatniego zawodnika.

Podziel klasę na dwie drużyny na boisku wielkości kortu badmintonowego z linią środkową, używając czterech do sześciu piankowych piłek. Zawodnicy rzucają w przeciwników po drugiej stronie linii; trafienie eliminuje gracza, chyba że piłkę złapano - wtedy eliminowany jest rzucający. Wygrywa drużyna, w której ktoś jeszcze stoi, do dwóch wygranych rund z trzech w meczu.

Co potrzebujesz

Cztery do sześciu piankowych piłek do dwóch ogni, pachołki lub kreda do oznaczenia boiska i linii środkowej oraz gwizdek do rozpoczynania i kończenia gry.

Potrzebna przestrzeń

Boisko wielkości kortu badmintonowego, około 13 na 6 metrów, podzielone linią środkową, za którą pozostaje każda drużyna.

Ile to trwa

Około 15 minut dla jednej klasy rozgrywanej systemem każdy z każdym dla 4 drużyn, mecze po 3-4 minuty. Prowadzenie dwóch boisk równolegle skraca czas o połowę przy większej klasie.

Jak liczyć wynik

System pucharowy. Runda kończy się, gdy jedna drużyna nie ma już zawodników, albo gdy upłynie czas - wtedy wygrywa drużyna z większą liczbą stojących graczy, a przy remisie runda jest nierozstrzygnięta. Czyste złapanie przywraca do gry zawodnika wyeliminowanego jako pierwszy. O meczu decydują dwie wygrane rundy z trzech, a wygrane mecze trafiają wprost do tabeli punktów dnia.

Wiek

Odpowiednie dla dzieci od 7 lat przy piankowych piłkach rzucanych w normalnym tempie. Dla młodszych dzieci spowolnij rzuty i zamiast pełnej eliminacji drużyny stosuj zasadę jednego trafienia i usiądź.

Bezpieczeństwo

Trafienie w głowę się nie liczy, a powtórzony rzut w głowę oznacza przepadek tego rzutu. Ustal pięciosekundowy limit trzymania piłki, by nikt jej nie gromadził i gra się nie zatrzymywała.

Dwa warianty

Wariant 1

Królewski dwór: wyeliminowani gracze wracają do gry po tym, jak ich drużyna wykona czyste złapanie, więc nikt nie siedzi na ławce zbyt długo.

Wariant 2

Dwa ognie na cele: ustaw pachołki wzdłuż linii środkowej warte dodatkowe punkty, jeśli rzucona piłka je przewróci.

Zaplanuj całą rotację

Dodaj tę stację do pełnego harmonogramu rotacji klas w kilka sekund.

Planer rotacji dnia sportu

Każda klasa odwiedza każdą stację dokładnie raz.

Liczba klas biorących udział
Konkurencje
Godzina rozpoczęcia
Minuty na stację
Rotacje
1
Łączny czas
20
Maksymalnie na jednej stacji
6

Niektóre stacje obsługują więcej niż jedną klasę. Podziel te klasy na zespoły albo dodaj kolejną konkurencję, żeby każda klasa miała własną stację.

Prowadź to na żywo w LiveCup

Twój harmonogram dnia sportu

GodzinaKlasa 1Klasa 2Klasa 3Klasa 4Klasa 5Klasa 6
9:009:20Dwa ognieDwa ognieDwa ognieDwa ognieDwa ognieDwa ognie

Gotowy poprowadzić całe wydarzenie na żywo?

Śledź wyniki każdej stacji i pokaż wyniki na żywo na ekranie, za darmo.

Utwórz swój turniej