LIVECUP.app
Stacja Dnia Sportu Szkolnego

Przeciąganie liny

Pojedynek na siłę, który świetnie sprawdza się jako prosty system pucharowy.

Rozciągnij linę o długości 10-15 metrów ze znacznikiem na środku między dwiema drużynami o podobnej wadze, na płaskiej trawie z liniami przeciągania po obu stronach. Na gwizdek obie drużyny odchylają się i ciągną; wygrywa ta, która przeciągnie znacznik za swoją linię. Rozgrywaj to jako system pucharowy, do dwóch wygranych z trzech prób w meczu.

Co potrzebujesz

Jedna lina do przeciągania o długości 10-15 metrów ze znacznikiem na środku (taśma lub wstążka), dwie flagi lub pachołki do oznaczenia linii przeciągania oraz gwizdek.

Potrzebna przestrzeń

Wolny pas 15 metrów na płaskiej trawie, o szerokości około 3 metrów, z liniami przeciągania oznaczonymi 4 metry po obu stronach środka.

Ile to trwa

Około 15 minut dla jednej klasy rozgrywanej jako drabinka pojedynczej eliminacji dla 3-4 drużyn po 6-8 osób, około 2 minuty na próbę. Każda dodatkowa runda drabinki dodaje około 3 minuty.

Jak liczyć wynik

System pucharowy. Do dwóch wygranych prób z trzech w meczu: drużyna, która przeciągnie znacznik za swoją linię, wygrywa próbę, a zwycięzcy meczów awansują w drabince aż do finału.

Wiek

Odpowiednie dla dzieci od 7 lat przy drużynach dobranych wagowo. Dla młodszych klas użyj lżejszej liny i rozgrywaj tylko jedną próbę zamiast dwóch z trzech.

Bezpieczeństwo

Nigdy nie owijaj liny wokół dłoni ani nadgarstka - trzymaj tylko chwytem. Zdejmij wcześniej pierścionki i zegarki, a za każdą drużyną wyznacz strefę zakazu wstępu, by nikt nie przewrócił się do tyłu, gdyby lina puściła.

Dwa warianty

Wariant 1

Przeciąganie międzyklasowe: połącz po dwie połówki klas po każdej stronie, tak by nierówna liczebność klas dawała wyrównaną rywalizację.

Wariant 2

Przeciąganie odwrotne: zamiast ciągnąć, drużyny pchają przez linię miękki wałek lub piankowy drążek, dla lżejszej i zabawniejszej rundy.

Zaplanuj całą rotację

Dodaj tę stację do pełnego harmonogramu rotacji klas w kilka sekund.

Planer rotacji dnia sportu

Każda klasa odwiedza każdą stację dokładnie raz.

Liczba klas biorących udział
Konkurencje
Godzina rozpoczęcia
Minuty na stację
Rotacje
1
Łączny czas
20
Maksymalnie na jednej stacji
6

Niektóre stacje obsługują więcej niż jedną klasę. Podziel te klasy na zespoły albo dodaj kolejną konkurencję, żeby każda klasa miała własną stację.

Prowadź to na żywo w LiveCup

Twój harmonogram dnia sportu

GodzinaKlasa 1Klasa 2Klasa 3Klasa 4Klasa 5Klasa 6
9:009:20Przeciąganie linyPrzeciąganie linyPrzeciąganie linyPrzeciąganie linyPrzeciąganie linyPrzeciąganie liny

Gotowy poprowadzić całe wydarzenie na żywo?

Śledź wyniki każdej stacji i pokaż wyniki na żywo na ekranie, za darmo.

Utwórz swój turniej